抬手动作(前摇)
毕竟是一分价钱一分货的皮肤,英雄的抬手动作显得更好看,视觉效果比原皮看到要好,导致前摇和后摇虽然没有任何改变,但看上去更加平滑、舒服。
除此之外,还有一种隐藏属性——技能宽度。
我们依然用虞姬的霸王别姬来举例子。二者的造成伤害的范围肯定是一样的,但皮肤有特效渲染,绣球抛出去时看上去显然更宽。
而原皮简陋,尽管一技能边缘能造成伤害,但我们看上去更细。在极限距离、预判时,显然霸王别姬更有优势。上下两张图的对比,你就能看出技能视觉效果的对比。
总结
①手感好的皮肤,前摇后摇(释放技能的抬手、放手动作)优化得更好,没有实际的属性加成,但视觉效果更好,导致打击感轻重不一,产生好坏不一的手感。
②手感好的皮肤技能渲染足,在实际伤害的范围没有任何变化的情况下,技能在视觉中显得更宽、更广,产生皮肤有隐藏属性的错觉。
总之,皮肤的隐藏属性不会体现在数值上,一部分是视觉因素,一部分是心理因素,但是确实会产生不同的游戏体验,在相同的技术水平下,街头霸王玩起来就是比教廷特使流畅!