福利是手游行业的一道奇观,与社会福利属于收入再分配不同,手游福利属于初次分配,意在建立一个普遍的“高起点”,降低上手门槛。在游戏越来越成为一种全民娱乐项目的今天,福利是游戏吸引用户的必备方式,也是玩家鉴别“良心游戏”的关键依据。
但玩家对于福利的无止境需求,与游戏运营有着难以调和的矛盾。吝啬福利,将被玩家指责小气开局不利,若执行“高福利”方针,又易陷入叫好不叫座的尴尬境地。不过凡事皆有例外,游族的《少年三国志2》便在兼顾高福利、人气和商业化成功上颇有一套。
2019年12月11日全平台上线之初,《少年三国志2》便大方定位为“高福利卡牌王者续作”,一并列出红包雨、登陆送二十连抽、升级送VIP等拢共八大令人咋舌的福利。

甚至为了让玩家了解庞大繁杂的福利系统,《少年三国志2》还专门请来了陈赫担当“首席福利官”,让人不免怀疑“赔本赚吆喝”。但显然这种担忧是多余,除硬核联盟渠道首周新增用户120万外,截至1月15日,上线一个月的《少年三国志2》依然稳居App Store畅销榜前十,可谓雷打不动。

其实,手游开局白送十连抽并不稀奇,但连续送的却十分罕见,原因十分简单,什么都送了,玩家为什么要付费?众所周知,和MOBA等主张皮肤获利的产品不同,抽卡依然是卡牌手游最主要的商业模式。作为卡牌手游的代表性产品,《少年三国志2》缘何敢于拿“命门”开刀并获取成功,背后的高福利底气、逻辑又从何而来?
第一层逻辑:打铁自身硬,品质就是底气
游戏分析的一个特点是,任何归因都离不开产品本身。作为业内标杆级卡牌手游《少年三国志》的正统续作,《少年三国志2》是一款无论游族内外都被寄予厚望的产品。在游族总裁陈芳看来,如果要选一个品牌代表游族,这个品牌就是“少年”系列。
因此,初代的原班团队在《少年三国志2》项目上一扑就是三年。按照GameLook的理解,《少年三国志2》中继承和发扬其实是并轨的。所以《少年三国志2》继承了一代Q版、鲜明的画风并在细节上更为丰富,百名顶级画师联手打造300余名三国名将,人物形象也更为修长符合当下玩家主流审美,体现产品一贯的“少年感”,让老玩家倍感亲切同时,呈现更好的美术品质。

与此同时,《少年三国志2》积极引入了Spine骨骼动画技术,让武将动作更加栩栩如生,加上过场动画、列传对于世界观的打造尝试,增强玩家对于“少年三国”世界的认同感、进而增强沉浸感和体验。
