而《时空之章》则是主打“古代与现代”的变迁。通过“时之竖琴”,玩家可以在特定位置进行时空穿梭。根据时代的不同,同一地点的地形和NPC都会有所区别,利用这一点推进流程完成解谜。
这一玩法在后来的许多作品中都有展现,例如《御天之剑》中前往古代种下一棵种子,再回到现代就能看到那个位置有一棵树。
其实《不可思议的果实》在企划阶段,是打算做三款游戏的,也就是三版本。玩家可以从任意一个版本开始游戏,并一路继承下去。最终当三个版本全部“Link”起来后,就可以实现真结局。
然而这一系统实在过于复杂,最终团队放弃了三版本的构想,转而使用了双版本。
实际上本作并非任天堂本部开发,而是由当年任天堂和卡普空一起成立的“旗舰组”制作的游戏,就开发成员来说,大多数人员都来自卡普空。
当年的卡普空因为投资失误面临*,作为任天堂社长的山内溥向卡普空出手相助,这才让卡普空挺过这一劫。因此老卡对于任天堂一直抱有感恩之心。
也正因为如此,当卡普空和任天堂合作成立“旗舰组”后,卡普空向这个开发组派去了一位年轻的实力派干将,他的名字叫 藤林秀麿。而这位藤林,也将在日后成为《塞尔达传说》系列的中流砥柱,《旷野&王泪》的总监便是此人。
而藤林和《塞尔达》系列的缘分,便是从《不可思议的果实》开始的。
(下图右2)
当年的旗舰组在成立后,藤林被告知可以在卡普空和任天堂的IP中选择一个开发新作。然而这一选择不仅需要慎重考量,同时还需要拿出两家公司都认可的企划案才可以。
而藤林的这份《塞尔达传说》企划案,在经过了任天堂方面一系列质问和修改后,终于得以落地实施,最终成为了《不可思议的果实 大地之章/时空之章》这两部作品。
顺便提一下,后来GBA上大家最熟悉的《神奇的帽子》(缩小帽),也同样是出自旗舰组和藤林之手。