3-2上6人口,重秘大多其实就是这样,看见一张狐狸转,这个阵容就是发牌员给你一张狐狸你会玩就是送你分,如果你强行走,到最后找不到狐狸,就可以收拾收拾第八走。
前期随缘发到一张狐狸,到7人口凑2星和你直接强行去7人口找一张一星狐狸,然后凑两星的难度是完全不一样的,当然,你是欧皇当我没说。
阵容虽然1星狐狸配法爆可以锁血,但是也不能锁太久,现在射手和同行那么多的情况下,玩热门套路要看发牌员脸色行事,质量到位了才是拼技术的时候。
4-1上7人口,这个阵容的难点其实就是从7人口开始的,狐狸是必须要有一个法爆的,现在没有狼人了,狐狸不需要太多的额外伤害,一个法爆就够了,只需要有一个就能清绝大多数的场,伤害不够凑圣杯和夜幽即可,因为狐狸是大范围AOE伤害,基本上可以忽视法爆的概率,只要一次清场*的足够多就可以了。
同行比较多站位的核心逻辑就是如我实战图和阵容图这样,要设计好如何躲钩子,看好对面的剑魔位置,在狐狸后面放两个远程,并且同时计算走动后的位置。
D牌手法核心详解
4阶段主要要讲的是D牌的手法,这是很多朋友多次问到的,也是这个版本最重要的改动。
之前D牌手法被机制简化了,上回合不抓的牌,这回合是不会出的,比如说4费卡总计11种,每种12张,7人口出现概率15%,我们用非重复简单计算,每次D牌出现想要的4费的概率是6.8%,而之前上回合不抓的卡下回合不出,那么如果上回合有4费,就会直接去掉12张,出现想要的4费的概率是7.5%,上回合出现的4费越高,下回合出想要的4费的概率越大。