二测时抽卡可以选择成员招募、装备研发和自选装备。其中成员招募的研发券250黑卡一张,十张2500黑卡,10连会有一个A级构造体保底。自选装备则可以选择特定的武器和意识组合,选择的装备掉落概率会提高,其中会有一个橙色武器或意识保底,而黑卡购买价格和成员招募一样,只不过消耗的是不同的研发券。
游戏商店分日常和活动之分,其中日常商店又分补给商店、苦难商店、幻痛囚笼和时装商城。每日商店每天都会更新商店的商品,其中补给商店可以通过黑卡或螺帽来兑换角色碎片、武器、意识或是素材。而困难商店则是通过困难任务打出的道具来兑换装备。时装商城就是用来兑换角色时装的,二测时主要还只是角色的服装微调为主,以后可能会有泳装、圣诞服等诱人的季节性时装。
有问题就改,潜力股就是这么炼成的游戏二测还是反应出很多问题,像是服务器崩溃、回档、BUG以及游戏设计方面的问题等。官方更是由于各种BUG和服务器问题,破天荒地送出了6次十连。官方也把玩家的吐槽和一些段子都汇总成了一个视频,以博玩家一笑。
除此之外,游戏角色也在二测后进行了很大的改动。测试时,玩家吐槽游戏有些动作很酷炫,但是却遮挡了视线,游戏制作人听闻就直接宣布要把动作特效全部重做,重做后的特效在酷炫的同时也让画面看上去不再那么乱了。
丽芙作为奶妈,在二测时治疗主要依靠被动技能的触发,治疗非常繁琐,而且意义也不大,应该使出一套连招后,也已经进行了不小的输出了,治疗反而变得很累赘。而修改后丽芙的主动技能就可以进行治疗,并可以闪现到队友附近进行治疗,可以说重做后才真正像一个治疗了。
以上可以看到游戏制作组对待游戏的态度相当诚恳,也愿意悉心接受玩家的意见,这是一个好的开发组应该具备的基本素质。游戏目前还只是二测阶段,游戏品质还可以不断优化,不需要太着急。像是最近的话题作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上线,期间甚至有玩家调侃它为“来世方舟”。而且它在三测时还因为游戏素质而炎上,最后还是依靠正式版本的高素质成功霸榜畅销榜TOP10。
决定游戏最终命运的,还是最后上线的版本,在开发时间充裕的情况下,《战双帕弥什》不应急于求成,更应该利用好手中的资源,多多听取玩家的建议,对产品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潜力股。