光辉属于中期英雄,技能组合简单粗暴。Q技能,非指向性,接触目标禁锢并造成伤害且穿透两个单位。W技能提供护盾,非指向性。E技能小范围伤害,1段e减速,2段e造成伤害。R技能笔直造成伤害,可触发被动。被动,技能造成伤害后会有印记,普攻后触发造成额外伤害。
基本上光辉的符文就是彗星,如果想追求更高的伤害可以是黑暗收割。
装备没有什么分歧,主流法术穿透和法强。基本上神话就是卢登和冰霜两个中选一个。
光辉对线期主要依靠e和q远程消耗,中间可以穿插普a触发被动更好,r看情况使用,打短手法师光辉会拉扯控距离的话,基本上对手很容易在补兵时被磨血线,然后失误一下被光辉收掉。
打团的光辉给q和e的控制,r技能最好给后排,给对手双c压力。
光辉的技能数值前中期还可以,后期就不够看了,对比ap大核伤害不够,对比功能ap功能性也不足,而且光辉的技能基本上都是非指向性技能,弹道速度也不快,这也是后期乏力的问题之一。
现版本的光辉以辅助位置居多,用e技能的高基础伤害,在对线期打出优势,帮助ad快速发育,在中期结束游戏。主要是光辉后期打不动前排,被动后期也不敢上去a。但光辉的皮肤确实漂亮。