tt语音怎么可以登两个号,tt语音号可以两个人登录吗

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-26 23:41:10

在这个社交大噪的时期,一方面是令人望而生畏的熟人社交,一面是狂欢炙热,令无数创业者前仆后继的陌生人社交,要想在社交领域崭露头角既存在机遇,也面临挑战。那么,游戏社交又该如何才能在这个竞争激烈的市场上分得一杯热羹呢?本文笔者将对TT语音的游戏社交模式进行分析,为大家解决以上问题。

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未来已来,只是在空间上分布不均。对于互联网行业来说,很多时候国外产品发展的方向就是国内产品的未来道路,尤其是在国内互联网发展的初期。

所以过去互联网行业流行一句话“Copy to China”,很多国际上成功的产品形态和商业模式,经过中国本土公司之手Ctrl C、Ctrl V二连直接搬到中国,同样可以获得不俗的成绩。例如:阿里腾讯百度都是“Copy to China”的典范。

这种情况不胜枚举,大多数时候国内公司成为了“Copy to China”的获益者,因为他们通过国外看到了未来,寻求到了一个已验证过的捷径。

而社交产品中也不乏许多“Copy to China”的代表,例如:中国版的tinder探探,中国版的snapchat多闪等等。

社交领域永远是一潭春水,翻过搅动着从不停息,是大众和投资者视野中永远的焦点。国内的社交领域则更像是一出冰与火之歌,一面是熟人社交领域令人望而生畏的极寒,另一面是陌生人社交领域的资本和产品的炙热狂欢。

所以,更多的社交产品都把目光放在了陌生人社交这条赛道上,今天要分析的产品也不例外,不过是它的目光更为垂直,更为细分,更为专注,锁定的是游戏社交领域。

谈到游戏社交,国外的明星产品自然是discord。既然“Copy to China”如此管用,为什么国内还没有一款中国版discord出现?

原因当然是多方面的,今天跟大家分享一下,自己之前写的一篇关于国内游戏社交这一领域的头部产品,也是最为接近discord的国内产品TT语音的产品分析。

游戏社交的两种形态

社交是由内容、互动、关系三个基本要素组成的。

而游戏社交自然是以游戏作为社交的核心内容,所以说起游戏社交,它最开始就是从游戏的玩家之间交流发展而来。

最初游戏社交的形态都是玩家,或者用户基于玩某一款游戏而相互认识,再基于游戏进行讨论互动,在线上形成好友关系,甚至是发展成线下关系。我把所有这类从游戏到社交的形式,都定义为古典型游戏社交。

在这种情况下,游戏本身就作为了社交产品而存在,早年间国内最著名的古典游戏社交代表产品就是魔兽世界,最近一两年曾经火过的狼人*、音遇也属于这一类社交产品。

懂足球的朋友一定知道古典型中场和现代型中场的说法,既然游戏社交有分古典型,那自然也有现代型了。

玩家或者用户不再是基于传统的游戏建立链接,而是本身就有一定的链接,或者通过第三方产品建立起链接,再投入到游戏之中,产生互动,加深彼此的关系。

这种从社交到游戏的形式,我就定义为现代型游戏社交,而帮助用户建立链接的产品就是现代型游戏社交产品。例如:web互联网时代的偷菜、抢车位,而今笔者要分析的TT语音同样也属于现代型游戏社交产品。

顺带说一句:曾经PC互联网时代,提到游戏社交,100个人里面会有99个人说到YY语音,没说的那个人可能是个妹子。

随着互联网从PC到移动端的转型发展,游戏产品也从端游开始火到手游,连不少曾经风靡一时的电脑游戏都推出了手游版。

而曾经游戏社交的王者YY语音,虽然也在手游语音上做过尝试,但它的辉煌却还停留在用户的电脑上,不温不火的游戏语音业务干脆被移动端舍弃,转而做起了直播,留下了一片963万平方公里的大草原让诸如TT语音这类移动互联网时代的后起之秀策马奔腾,着实让人费解。

国内游戏社交现状

那963万平方公里的草原,究竟是一块怎样的草原呢?

1. 用户规模

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截至2018年12月,根据CNNIC、中商产业研究院的数据显示:我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。

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