2019年的TGA颁奖典礼上,所有人都将目光放在了年度最佳游戏的角逐上,而在争夺奖项之外,在典礼间隙公布的游戏作品也同样引人注目。在本次典礼上曾公布了一款风格有些恐怖猎奇游戏作品《森林之子》,而这款游戏对于大部分玩家来说或许并不是那么值得关注,也许在典礼结束时就已经抛到脑后,但殊不知对于那么一小部分玩家来说,这款游戏的出现无疑是一个天大的惊喜,因为这款游戏是在许多年前曾经红极一时的生存恐怖游戏《森林》的正统续作,而这部作品曾经也在游戏圈引发过不小的关注与讨论。
曾经有那么一段时间,在独立游戏领域当中非常流行“生存冒险”类游戏,这类游戏开发流程相对简单,且可玩性较高,十分受到独立游戏开发者的推崇。不可否认的是,生存类游戏无疑是一种现象级类别,在热度逐渐消退之后必将也会被玩家们所抛弃,在此之前已经有太多的作品经历过此类遭遇,真正能够在热度消退之后依然受到玩家们的青睐的作品并不算多,而这款《森林》无疑是一那少数幸运儿的其中之一,而之所以这款游戏能够被玩家们所铭记,则主要是由于其本身并不只是一款单纯的生存游戏,它破天荒地将生存与恐怖元素进行结合,造就了与众不同的“生存恐怖”。
生存恐怖≠生存 恐怖生存恐怖类游戏的概念最早由日本卡普空出品的《生化危机》所提出,那时候的恐怖游戏即便是用当时的眼光来看其实也并没有多么恐怖,而《生化危机》之所以能依旧塑造出良好的恐怖氛围,主要原因在于游戏当中引入了“资源管理”的概念,游戏的核心概念并不在于与敌人战斗*出重围,而是在资源非常有限的情况下如何与敌人战斗,从而为玩家营造出紧张与压迫感。而与《生化危机》中塑造出的生存恐怖不同的是,虽然《森林》作为一款独立游戏同样被人打上了“生存恐怖”的标签,但却与玩家们平时认知的生存恐怖不太一样,它真的只是单纯的将生存元素与恐怖元素进行结合,恐怖的内容更加直接,生存的部分也是更加纯粹,两者之间的交集并不是很大,但却同样有着极佳的游戏氛围。
《森林》为一款第一人称生存游戏,其核心玩法与一般的生存游戏并没有什么太大的区别,同样是见怪不怪的砍树、打猎、种地、盖房,玩家在游戏中扮演一位经历空难的乘客,与自己的儿子一同幸存坠落到了一片森林当中,然而就在意识模糊之时却发现自己的儿子被一位野人带走,而主角要做的不仅是在这片森林中以幸存者的身份尽可能存活,同时也需要想办法找回自己的儿子以及探寻其他空难幸存者的下落。按理来说,在一款生存游戏中加入剧情元素多少有些不太明智,生存类游戏向来拥有较高的自由度,游戏节奏的快慢完全由玩家自行控制,因而会在流程体验上感受到明显的割裂感,而对于剧情方面,《森林》却并没有在游戏中过多的赘述,只是为玩家指明了几个简单的目标,而剩下的内容则需要玩家自行展开探索。