昨天,新英雄西施已经上线到正式服当中了,经过一天的排位“洗礼”,不知道大家感觉如何?
接下来,我也会根据之前体验服的测试结果和昨天排位的体验,来给大家解答关于西施的具体玩法,希望能让各位快速的了解这名新英雄。
①西施的技能机制是怎么一回事?
西施的技能理解起来并不复杂,基本上就是围绕着二技能来打连招Combo,尽可能的让敌人碰撞吃到二技能的全部伤害,是西施的核心输出思路。
被动,西施的技能伤害会随着与敌人间的距离增加而提升,每100码多5%伤害,最高40%。
一技能,是西施的主要控制手段,在指定位置扔出法器,造成伤害的同时,会把敌人拉向法器中心,同时还会获得一名敌方英雄的控制权,再次释放一技能,可以操控他往某个方向移动。
另外,一技能有最大的操控距离,敌人远离西施后,就会失效,而且一技能还会对小兵和野怪造成双倍伤害。
二技能,是西施的主要输出来源,往指定方向扔出能量球,到达最远距离或者触碰到野怪之后会停止。
(能量球的最远距离就是二技能的施法箭头位置)
首次触碰能量球的敌人会减速并且受到一段伤害,除此之外,能量球还会对周围的敌人造成持续伤害,并且会在2秒后爆炸,对敌人造成最后一段伤害,处于内圈的敌人则会受到双倍伤害。
三技能,可以让西施立即刷新二技能的CD,并且获得一小段的加速效果,期间还能让一技能控制敌人两次,同时二技能的CD还会减半,更利于打出技能Combo。
以上就是西施的技能机制了,其实她的核心玩法思路,就是尽可能的操控敌人走向自己的二技能范围内,受到能量球的“触碰,持续和爆发”的三段伤害,
与此同时,西施还能利用“一技能 大招”的连控效果,来配合队友完全击*,实现类似于钟馗的“勾人”机制,对敌人的走位也有一定的限制效果。
整体看下来,西施有着“施法距离远,多段控制,清线较快和团战搅局效果极佳”等多项优势。
至于缺点就是腿短和控制不稳定,比较怕多个敌人突脸,而且控制需要延迟触发,在大规模团战中未必能很好的限制到关键C位。
不过,毕竟西施拥有独一无二的“操控”机制,可玩性真的很高,可以有许多变招去应对紧急情况。
所以,我认为西施的强度还是可以的,至少有T1梯队的强度,值得一练。
②西施的铭文出装是如何?
西施不像嫦娥那样,有蓝量加伤的机制,所以出装和铭文用常规那套就行了。
铭文:10x梦魇,10x心眼,10x调和(狩猎)