咦?身上怎么只有一个回血数字?
这实在出乎我的预料,其实我自信自己判断的原因还有一个,那就是兰陵王在2技能标记后接1技能,所有命中单位都会眩晕,我还以为2技能的标记吸血判定也是如此
不过仔细想想,好像也说得过去,毕竟近战出吸血刀平A也是只有一个吸血数字
那么试试1技能呢?对了,3技能也试试
仍然是只有1个回血数字,看来兰陵王即使是用技能触发2技能,吸血判定也是跟平A一样的
我们可以把兰陵王的标记看成两段触发
出手后,使用技能/A,会触发眩晕 生命回复,这是第一段
标记结束时,会造成一个斩*伤害收尾,这是第二段
玩过兰陵王的都知道兰陵王的标记一段触发后并不会立刻消失,然而只要一段标记触发(即晕眩已经打出),即使你赶在二段标记(斩*伤害)触发之前再次A怪,也不会再回血了
什么意思呢?比如你2技能挂上3个兵,然后你直接使用1技能同时打到3个兵,那么尽管你攻击到了3个标记,你还是只能回复一次,接下来你再A,也不会回复了,因为三个标记已经触发一段了,恢复的效果和晕眩的效果已经同步生效了
之所以要强调这一点,等下会说明
—————以下是结论—————
那么,差不多可以得出结论了吧, 兰陵王在标记后在同时触发标记的情况下,回血量不受命中单位影响
然而,这里有个前提条件,是同时触发标记 的情况下
既然同时触发标记后,回血量不会改变,那么如果 分别触发标记,会不会能回更多的血呢?
我们来试试
事实证明我的猜测是正确的,如果分别触发标记,兰陵王的确能回更多的血
也就是说,我们可以用风*的走位和拉脱技巧,岔开攻击时间,这样,我们就能回更多血啦! 什么你说小兵在打我,不要在意这些细节啦
很多玩兰陵王的朋友喜欢2技能挂中兵后拉一起1技能,其实无形中就浪费了一次回血
经本人测试,线上兰陵王通过2A1基本可以稳定一轮兵线回两轮血(不要跟我说清兵会慢,1技能照样能打到三个兵)
完美线上二轮回血