延迟与续航
作为无线游戏设备,延迟自然要控制在合理的范围内。Tilted 的延迟处于「可以接受」的水平,而其延迟的产生则可以分为两个部分。
首先,所有的无线传输设备都存在传输的延迟,比如无线鼠标、无线键盘等,这种传输时的延迟只要能控制在 1ms 内,则可以被当作是不影响游戏体验的延迟了。其次,Tilted 的陀螺仪与 MUC 在分析姿态与计算运动数据也需要时间,也就是说 Tilted 本身也存在处理信号的延迟。
将灵敏度设置为中或者低时,由于触发的阈值变高,也就是说你要更大幅度的摆头才会触发侧头动作,因此延迟相对的就高了。如果将灵敏度调高,触发按键的阈值下降,触发动作自然也会变快,延迟自然也会有所降低。
在实测中,Tilted 的传输延迟可以忽略不计,但触发延迟、或者说运算所需的时间则较为明显。以 PUBG 为,可以看到侧头动作与屏幕中的侧身动作存在较为明显的时间差。虽然在后续的固件更新中,Tilted 加入了全新的快速响应模式,但由于陀螺仪工作原理的原因,延迟还是较为明显的。所以,我不推荐将 Tilted 设置为 QE 等直接影响游戏的按键,最好还是将其设置为发送语音之类的辅助操作。
至于续航时间则完全不用担心,虽然这样取决于用户的实际使用情况,但按照 PUBG 游戏中每分钟使用 4 次来算,电池使用时间可以超过 20 小时。
适配
适配方面 Tilted 选择了一条非常取巧的路线,由于 Tilted 的工作原理是将自己标志为 HID 输入设备,因此不用担心 Tilted 会被当作是外挂等恶意程序。Tilted 也没有任何恶意程序的功能,你可以将其理解为一把特殊的键盘——而这把键盘上的按键只能通过动作来触发。
以 HID 输入设备的思路来开发也有另一个好处,Tilted 不需要独立进行适配,任何支持键盘操作的游戏都可以通过 Tilted 来操作,降低了开发的成本,也提高了适用范围。