①计算开启弱化后,团战时能减免的伤害
我们不去考虑极限的5v5团战,就节选一个常见的3v3团。
己方:亚瑟,敌方:嬴政、孙尚香(由于当时没有截数据图,为了防止不准确,数据就按下图计算);假设团战的时候亚瑟吃了孙尚香一套技能,另外被嬴政一技能以及大招打中,求亚瑟所受的总伤害。
忘记截图了,专门去打了一把,只为看血量和攻击力
⑴求嬴政的输出
嬴政的面板输出=[80 (167 288)×7%]×40 [120 (167 288)×27%]×4=4474 971.4=5445.4
(为求真实,嬴政大招本来最多55次攻击,我只计算40下;一技能最多5下,我只计算4下)
⑵求孙尚香的输出
孙尚香的面板输出=215 321 280 321 140 321×20% 500 321×185%=2435.05
⑶求亚瑟的物理免伤以及法术免伤
物理免伤=[(250-64-60)×75%]÷[(250-64-60)×75% 602]×%≈13.57%
魔法免伤=211÷(211 602)×%≈25.95%
⑷求亚瑟所受的实际伤害
实际伤害=5445.4×(1-25.95%) 2435.05×(1-13.57%)=6136.92
⑸求弱化减免掉的伤害
减免掉的伤害=6136.92×(1-52%)=2945.72
⑹求一个治疗术能回的血量
亚瑟能回复的血量=6376×15%=956.4,亚瑟 射手 法师回复的血量=(6376 4146 3945)×15%=2170.05
⑺总结
数据是一目了然的,在不考虑弱化还能为队友减伤的情况下,单独只计算使用者的伤害减免量就远远大于一个治疗术回复三个队友的血量。
所以,弱化的团战效果是远远好于治疗术的。
弱化的团战效果是所有召唤师技能里面最突出的,这是它火爆的第二个原因。
“弱化”应该怎么正确使用
“弱化”的特性我们现在已经知道了,那么我们应该怎么才能把它运用好呢?
对线应用——抢线权
有两个召唤师技能让我们在前期去抢到主动权,其中一个是狂暴,另外一个就是弱化。
在前期对线的时候,拥有弱化的一方无疑是占据优势的,长达5秒钟的伤害减半让另外一方根本没有反抗的余地,如果敢对拼要么死要么残。
比如上图,为了抢夺线权,一级的时候下路河道直接爆发团战,两边弱化几乎同时开启,四个壮汉打成一团,因为只有打赢的一方才有权利补刀。
团战应用——逼走位