而所谓能量就是等同于巅峰赛积分的东西,如果你本局输掉比赛,应扣除18点积分,如果有18的能量就可以相应的抵扣,而能量获取的方式,除了赛季用结算时巅峰赛积分来继承部分外,局内可以靠上边的那些高光操作来增加,变相的提升了未来巅峰赛积分的上限,现在2400或许是极限,但是有了这个积分,恐怕还要涨一些。
英雄特性ui有些英雄的被动或者可持续增长的技能现在没有办法完整的表达,就如橘右京和不知火舞的被动,这次加入了一个被动冷却时间的进度条,就能更容易清楚自己的被动还有多久可使用,本次共增加了13名英雄的这个机制,包括曹操、狄仁杰、黄忠、韩信等英雄。
普攻追击被很多玩家吐槽的鬼畜效果,目标在普攻范围外,而左手的方向是相反的,人物会出现拉扯的问题,而这次解决的方法就是增加了一个开关,可以调整到近距离普攻追击,也就是比此前寻敌范围更近,或者直接选择关闭,在攻击范围外的目标不会通过普攻来进行追击。
训练营优化对于一个喜欢在训练营研究机制的玩家而言,这个调整实在太贴心了,可自由选择放置人偶的位置,可以放置敌我的人偶,这样就能测试出很多没有机会测的东西,比如刘邦大招,或者测试多人回血之类的机制。
另外人偶不再是免控状态,现在可以被击飞,可以被晕眩等控制技能攻击了。