真空管朋克
兴起时间:1950s
典型元素:核污染、对称几何、金属原色、逆境求生
代表游戏:《红警》系列、《辐射》系列、《地铁》系列、《生化奇兵》系列
真空管朋克,也就是电子管时代不走晶体管路线直接进入信息社会,是上个世纪五十年代的人们所畅想出的未来世界,是蒸汽朋克之后、赛博朋克之前的幻想世界。真空管朋克更像是对于20世纪50、60年代冷战核危机的平行世界的幻想,全世界人人自危,大家都觉得这个世界早晚要完。
《红警》背景是1950年,爱因斯坦发明了时间机器,回到了1933年的德国,*死了希特勒。起初爱因斯坦认为这样做可以避免第二次世界大战。但二战仍没有消失,而且打到1950年:斯大林取代希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
真空管朋克常充满浪漫主义气息、更加现实和沉闷,并且设定上较为硬派,主张机械美感、大量使用直线和对称几何图形,风格上不像蒸汽朋克那样可以与魔法等元素结合,相较赛博朋克,又少了些现实意义。
《辐射4》,故事背景设定为2287年,也就是终结人类文明的2077年核战争的210年之后。在这个世界里,科技发展到能制造激光武器,操纵基因和能创造具有自主意识的人工智能,但都在1950年代的技术限制之内,比如随处可见的原子能,真空管以及集成电路。
尾声 End
游戏中的风格不一定是单一的。虽然本文介绍了各类游戏的风格,但值得一提的是,一款游戏的风格很多不是单一的,可能是多个风格的结合,例如《生化奇兵:无限》属于真空管朋克,但是包含了蒸汽朋克元素,特别是在游戏设计的主要地点、浮空城哥伦比亚;《星际争霸》题材是太空歌剧的架构,细看里面则是赛博朋克风格里掺杂了一点真空管朋克要素:人族武器装备不像传统的太空歌剧中设计成常见的流线科技感,而是设计成粗犷笨重的造型,全都做旧处理,增加了真空管朋克风格的那种颓废感。