看这穿新衣的架势,就知道铲屎官一定又在破费了
刷装备方面,玩家依然有两条基本路线可以选择,其一是按照属性克制的原则,有针对性从相对低一级的怪物身上打造出武器和防具之后,再去集中挑战更高难度的怪物,比如刷一套霜翼风飘龙或者冰牙龙的防具,然后拿着火或者爆破属性武器去打冰咒龙。其二是根据自己擅长武器需要的技能进行配装,缺什么就刷什么,直到现阶段技能得到满足为止,然后再不断优化升级。
类似装备驱动的基本逻辑无可厚非,刷的过程本身就是玩家主动学习技术,尝试打法的愉快上坡路。但也许是为了让新玩家们见识一下系列当年对于人品问题的“恶意”,MHWIC有着远多于本篇的“怨念物”,标志性的“天”字辈素材需求量可观,装备攒够了素材一步到位尚且可以接受(玩家人均必收一套的冰咒龙装需要三种怪物身上的三种天麟),但大部分怪物的M级武器并不能直接生产,而是要从较低稀有度的武器一步步升级得到,例如我为了做一把对付碎龙的大剑,又跑回到本篇刷起了泥鱼龙,这么设计除了致敬系列传统和强行温故知新外,实在看不出有什么积极意义(而且重复刷怪这种事,掌机和家用机在执行时的效率完全不一样,家用机理应考虑下用户可支配游戏时间的现实情况)。
当然了,对于致力于打造理想中客制武器装备的玩家来说,这一切也仅仅只是热身。
武器升级是一个漫长的过程
三、驯龙利器飞翔爪从3DS的MHX到现在的MHWIC,系列已经连续在长达四部作品的时间里没有增加任何一种真正意义上的全新武器了。客观来说,即便是系列老玩家,能在已有武器种类里熟练使用一半的就算是猎人中的童虎老师了,所以也可以理解为什么CAPCOM会在不增加新武器的情况下,却频繁改动已有武器的使用方式,以此逼着玩家走出舒适区,尝试游戏里面的更多可玩选项。
建议各位新玩家换一种自己不熟悉的武器来开荒
解封了完整使用说明书的飞翔爪于是就成了一个兼具明显改良和不彻底创新的折中选项。首先,任何武器在中近距离处于收刀状态时都能启动飞翔爪的攻击技能,效果是依靠抓钩迅速攀附的怪物身上某个事先瞄准好的部位。然后可以选择在怪物身体不同部位间移动,如果猎人攀附在头部的话,还能让怪物进行转向。最后终结时的攻击手段则是武器打击和投射器弹药射击两种,前者可以将被攻击部位软化,之后再被攻击时则伤害提升,尤其当你感觉怪物的部位破坏难以达成时,应该尝试先用飞翔爪在你要破坏的部位发动一次进攻,再集中输出;后者最显著的用法是让怪物如脱缰野马般撞向版边(通常为山壁或者地形凸起处)从而造成大伤害并追加倒地眩晕效果。和其他武器的绝大部分攻击方式一样,飞翔爪攻击也会因为怪物发动攻击或移动而被打断并损血,因此需要考虑攻击时机。