第二个机制,领主控制进入中央里的玩家,被控制玩家需要摇杆防止读条变满,其他玩家将绿色鬼火攻击一次,让其变成红色鬼火,并且 将其引走,红色鬼火不能碰到任何人,在读条结束没有碰到一定数量玩家时就破除机制。
右上角右上角暂且叫它猛毒次元,因为这里的机制与毒有关。
第一个机制,领主将会在四个角落召唤绿色鬼火,此时不要触碰到四个绿色鬼火的圈子范围,进入会导致鬼火提前爆炸,玩家将会被毒死,应该全部玩家全部站在中间,等领主引爆绿色鬼火时找到安全区域躲避。
第二个机制,领主召唤暗黑领域,领主会固定随机标记玩家,分别出现2次红色光圈,1次黄色光圈,玩家会追着光圈攻击,黄色光圈玩家要引导蓝色鬼火区域,让领主消灭鬼火,清理完毕解除机制,红色光圈不要指引领主攻击鬼火,否则会导致全体被击飞。
左下角左下角的次元可以叫做刀剑次元,这一个次元中的机制都是刀剑相关,不过大部分情况下机制都非常容易躲避。
最主要的机制是打剑机制,类似于希洛克王子模式中的机制,领主召唤三个大型剑阵,随机出现白色或者黑色,玩家需要将大阵范围内武器下面的所有小阵打成和大阵一样的颜色,消除大剑阵,三个剑阵全部清除就可以破解机制,因为阵有重叠,建议一个个来。