先把最最重要的一条写在第一行:这是一个以推掉对方水晶为唯一胜利判定条件的游戏。所以,一切的游戏行为,都必须以推水晶为目的,其他一切行为必须无条件为推水晶让道。很多操作已经不错的人,我们依然说他是个坑,就是因为他记不住或者不明白这一条。
最常用的这个“王者峡谷”地图,被河道和中路分隔成了4块区域。每个人的视角,都是水晶在左下,也就是说:对手的地图视角是和你相同的双方的区别只是大小龙位置的区别,也就是说他的上路即你的上路,他的下路即你的下路。而且现在也分为了发育路与对抗路,发育路会给予额外金币加速发育,对抗路会给予额外的经验值加速等级提升。
每路有己方3个塔,塔会自动攻击进入攻击范围的对方单位,但是同时只会打一个。塔的攻击力,会在攻击同一个英雄时递增,第一下也许就打你个血皮,但第5下可能直接打掉你一小半血。
塔攻击的对象默认为第一个攻击到的单位,次能选取单位会优先选择对方的小兵,也就是说,只要不是第一个打的你,同时有己方小兵在塔下,你就不用怕塔会打你。但是也有例外:塔会优先保护己方英雄,也就是说:对方有英雄也在塔下,你不打他塔会继续攻击你的小兵,只要你攻击对方英雄塔就会打你。
塔的防御在有对方小兵在攻击范围内时,为200,和一个脆皮英雄差不多。没有对方小兵在时,防御会大幅提高。也就是说:推塔最好要带着兵,否则掉血很慢,单挑塔你基本就别想了。
每路的3个塔,从中间往水晶数,我们分别称为一塔(外塔)、二塔(中塔)和高地塔。一塔的话,中路最重要,因为没有了中路一塔,对方就有了更多的路线进入我方野区,我方野区就不再安全,而对方可以更方便的通过野区绕到我方上下路去,整个野区就都不安全了。你会发现,当你在上路二塔下坚守时,忽然从前后左右都跑来对方英雄,跑无可跑。