并且,游戏在对抗方面,似乎每一局都是千变万化的,这就让游戏的趣味性变得很强。
第三点:王者荣耀不仅仅是一款手游,还是一个强大的社交软件,在游戏世界可以结识更多的新朋友,组成各种各样的亲密关系,也可以和自己的好友一起开黑娱乐。
游戏平均时长15-20分钟,不用像传统游戏那样,需要很长时间来缓慢养成,随时随地开黑,随打随走的特质,让王者荣耀深入人心。
第四点:也是最关键的一点!官方充分利用了玩家的心理,ELO匹配和隐藏分机制,将玩家“不服输、不服气”的心理揣摩得淋漓尽致。
通过某种技术手段,巧妙地平衡住玩家的胜率,既让玩家有一定的游戏体验,也不会让玩家能够顺利到达理想中的段位,感觉就像在泥潭中挣扎一样,从诸多方面来提高玩家对游戏的粘性。
难怪有很多玩家说,现在的排位赛要想上分,并不是比谁的技术更好,而是比谁遇到的坑货少。
以上仅代表丹青个人观点及看法,无意针对任何一方,如您有不同意见,欢迎在下方评论区留言讨论。
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我是丹青,我们下期再见。
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