讲到这里小编先给大家说一下游戏中分数的计算模式,首先是排名分数,这点和比赛非常相似,你排名越高你加的分也就越高;其次是淘汰数,淘汰数的多少会在排名分的基础上进行加分;最后就是转移路程、存活时间等元素了。
可能有了段位很多玩家忘记了之前的分数制度,年初微博大V午后狂睡就曾经凭借“苟活避战”的打法苟入了亚服的前三,与上文的宗师一样姥爷的KDA同样低的离谱,但凭借把把进入前五的战绩硬生生挤进了亚服前三。
可能很多朋友认为这样的玩法会失去游戏的乐趣,但小编可以明确的告诉你,这种打法相比钢枪流要更加注重策略,你要根据航线分析跳点、观察安全区找出进圈路线、还要面对排名靠前玩家imba的枪法,并不是待在房间等结束那么容易。
吃鸡这款游戏和其他的游戏不同,但在段位上对玩家进行实力划分的性质是一样的,并不是每名玩家都是钢枪党,他能够进入宗师段位就说明他拥有过人的能力,无论是枪法、意识、策略还是游戏场次(时间),都是对于玩家实力的肯定。
那么你认为目前版本中吃鸡的段位对于玩家的定位来说是否有用呢?