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本文内容简介:
1:优先级的错误认知
2:闪避比抵御好
3:非线性叠加怎么计算
4:为什么兵无常势 奇正相生很好
花席文章的评论区有很多留言,由于很多问题是重复的,不止一个人问过,所以花席将一些有代表性的留言,单独拿出来回复一下。
一:优先级是错误说法有粉丝留言说,游戏战法有优先级,被动优先级是最高的,不能被任何战法驱散,只有当锋摧决可以暂时封印,而指挥战法的优先级是第四级,同等级的指挥战法也不能驱散,所以满宠只能驱散主动战法带来的增益效果。
好像很多人有这样的观念,但这个观念是错的,满宠无法驱散其他指挥战法,和优先级无关。
花席做过很多观察,这游戏并没有优先级一说,这样认为的玩家,都是从其他游戏带过来的经验。
三国志战略版的战法是怎样的呢?
1:发动顺序
兵书→装备→被动→阵法→兵种→指挥→主动→突击
兵书是最先发动的,其次是装备技能,然后才是被动战法,而这只是发动顺序而已,并不是优先级什么的。
举个例子:
决水溃城战法,可以禁用【装备】效果。
当锋摧决,可以暂时封印【兵书和装备】效果。
当锋摧决:只能禁用被动、指挥战法
然而兵书、装备一起被禁用了。
2:优先级?
所谓的优先级,其实是指准备回合释放的所有效果,大部分无法被净化清除。
比如说,盛气凌敌的缴械效果无法被净化,但这和优先级无关。
举个例子: