2.能输出,这里的能是指的行动即输出,被封印,叠花更快;被沉默,被动炸你;被晕眩,普攻效果三花聚顶也炸你,哪怕吃驴四封,过两个回合满三花就是个surprise
3.间接伤害,除普攻外,输出模式都是间接伤害,不触发一些奇奇怪怪的效果, 包括鸩毒,这也是对鸩队宝具的原因之二 (感谢楼下大佬指正,下意识把鸩毒当被动了,老树是触发,但是伤害较低忽略了)
缺点也很明显:
1.怕驱散,只要对面有珠or雨女,哪怕最后赢了都是膀胱局
2.前期伤害较低,第一轮花炸不到1w是常事,没错,就是这么低,对面一看这伤害都笑了。但是行动两轮过后对面慢慢会发现他打我还是打不动,我树一挥手就掉了将近半血了,一方面是大宝剑叠了两把,另一方面是御攒满符了,加36的防御
5. 地藏小白
速生生,及格速度226,绝对一速,我这个219,能快过大部分阎魔,低保线下问题不大
嘲讽度太高,小白最好的御魂选择就是地藏,没有之二,很多时候疾风切都打不出来第一下被动
开场开技能守护,往后看情况就可以了,毕竟二回合以后就可以反打了,经常只靠普攻上debuff即可
2400以上建议标配
6. 双怂
阵容核心之二,一六星一五星即可满足,二号速度,136 命中
怂丸一,返魂香or镜姬,速命攻,六星一般15000左右血量,斗鸡足够,对面看带着返魂香等也就不摸了。带攻击位一是为了破盾,二是兼顾输出,两把刀之后三技能破盾也是可以的,建议命中136 后反堆暴击补输出
怂丸二,钟灵or雪幽魂or其他控制御魂,速命生,因为带着辉夜,火是经常溢出的,招财其实不是很重要。带控制御魂也是对踩不中的补控,对面花鸟白光闪过免疫松果但是晕住也是有的
双怂在斗技时经常有意外表现,
1.反控 保命 娱乐性:对面aoe下也经常出现双怂合体,或者薙魂、双怂、阴阳师四体合一的情况,娱乐性极佳;而且双怂丸只要触发一个被动就能反控,增加了反打可能性
2.控制容错率:单怂丸踩过去只要被花鸟闪or抵抗就很容易被反打,而且持续控制对整体机动性要求较高;双怂丸的速度相差不大,能保证上手一轮就是两回合的松果,一轮下来对面至少有三个松果且一个以上是两回合的概率很高,增加了命中容错率,降低了御魂命中要求和整体速度要求
需要注意的是,命中一定一定要保证达标,双怂组合依靠的是将对面带入自己的控制节奏中,只要控住了关键位置基本这局就稳了
7.魍魉数珠or魅妖、雪幽魂、反枕
速抗生,125 抵抗起步,保证进场150 抵抗,命中随缘20 ,这是最低配置了,可以说把全村最好的抵抗都给她配上吧
最好最好最好是六星,因为你上数珠的场合,要么对面机动性高,要么对面有控制,数珠对于这两个场景来说嘲讽脸太大,五星扛不住
有鸩的场合不建议使用,清毒效率不如雨女
使用前请洗脸使用前请洗脸使用前请洗脸(满珠子清不掉一个debuff的场合经常见)
另外针女数珠生抗暴也是一种打法,不过还没有试过,下周低保后试试
8.返魂香雨女
速抗生,五星基本够用六星最好,抵抗越高越好,我的是数珠用剩下的返魂香,110 起步吧,命中尽量反堆一些,毕竟不用雨火也是要堆一下返魂香的命中率
只要对面上鸩,下一手马上补雨女;另,如果对面先手翻高速,三手雨女,很有可能上雨火(切),对于钟爱雨花流,雨狗流的大佬可以跟上
其他补位
9.雪幽魂狗
速命攻or攻命攻反堆速度(使用场合较少,还未摸索成型推荐)
对面雨火情况下用,可配合雨女减速,雪幽魂冻住对面
样本太少,不足三场,还没摸索出套路。有一场录到视频里了,有兴趣大佬可以看下实战
10.蚌精日和坊
速生暴,最好六星,我是没资源了五星,反堆一些抵抗
上场率不高,可根据分段、日期、对面先手翻牌能判断,若对面输出较高会猝死,比如双拉丑玉,可上日和坊换下花鸟
11.魅妖花or反枕花or雪幽魂花(不推荐钟灵)
生命爆伤,反堆暴击,命中为主,也可生命攻,反堆暴击
上场率不高,对面确定无般若,又比较莽的情况下使用,但是如果容易触发一些奇奇怪怪的东西,比如椒图反击队,鸩毒,木魅,甚至被小白反击致死
推荐雨花流,能清封印,对面行动即冻住,比反枕命中要高
12.地藏or招财面灵气
地藏面,生攻爆伤,带一个生命位提供更厚的盾,在面临鬼切等位置可较好存活
招财面,速攻爆伤,算是一个打火位,带速度更顺滑,而且能当做一个拉条的作用,在一些自身阵容偏向防守又需要拉条的情况下使用,对鸩队宝具备选
13.鬼切(万物可鬼切,什么奇怪的御魂都可以)