当年植物大战僵尸1出的时候小编正在上大学,那个时候是穿越火线的天下,整个网吧里几乎没有别的游戏在玩,就是这样一个环境下,一个单机游戏还能*出重围,赢得了众多小伙伴的青睐实属不易啊
最后大家为了玩那个无限模式可是绞尽了脑汁,后来不知道哪位大神研究出了终极排兵布阵的方法,终于让小伙伴体验了一把无尽的快感,还有比部分小伙伴修改器也用上了,总之那个时候的植物大战僵尸算得上是全民游戏
在大家千呼万盼中,植物大战僵尸2终于上线,不过有所不同的是它被做成了手游
这点是因为智能机的发展确实快,玩手游的人也着实多了,但是完了一圈之后小编的体验感并不是很好
说好的方面是出了各种各样的模式,各种新植物,新僵尸都挺有意思的,画面制作的也是相当精良,视觉冲击很棒
说完优点说缺点在语文术语上这叫欲抑先扬!
也许是植物大战僵尸1并没有给开发公司带来太多利润,所以到了植物大战僵尸2就是各种关卡,各种道具都需要充值,要不然真的过不去。这种模式在国外是个什么样我并不知道,但是在国内是一种挺招人烦的方式,虽然这种模式一直都存在,但是很多这种模式的游戏都会走向没落,当年的热血传奇,现在的无畏先锋(花钱买号)包括盛极一时的吃鸡(也是买号),还有各种小网页游戏都没有达到它们的期望值。在中国大多数玩家还是喜欢可充可不充的模式
设计成手游可能确实是时代潮流,那你也同期出个CP版啊,两者同步不好吗?这个失误导致很多玩家玩起来并不方便,手机是个通讯工具,而且很多中国人现在手机需要工作,真正闲下来的时候想玩电脑放松的又不行,而且至少现在的手机功能在玩游戏这方面还是比电脑的可操作性低很多
植物大战僵尸2出现的时间太晚了,在植物大战僵尸1火爆的时候就应该考虑及时上线,可能公司也想制作的更精良,但是这也会损失很多玩家
最后就是现在的游戏市场太火爆了,游戏的推陈出新速度太快,正好上面说的它这几个缺点别的游戏早就克服了,那玩家们干嘛还得等你的游戏呢
仔细想想当年还有一款愤怒的小鸟啊,也不知道以后会不会出新的,其实中国人的大优点就是怀旧,老外想赚中国人的钱就得考虑中国人的习惯,用老外那一套在中国行不通