游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-29 05:45:19

上一期文章中,我们大致的聊了一下游戏开发小组的构成。集齐了多个不同领域的专业制作人才之后,游戏的开发工作就应该开始了。不过游戏的制作并非如大家所想的那么简单,虽然制作组的工作人员各司其职,但是如果没有统筹规划和安排,那么游戏的制作是无法进行的。本期我们就以《生化危机》的制作流程为蓝本,看一看一个游戏的制作到底需要一个什么样的过程。

游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的(1)

说到游戏的制作,玩家们头脑中出现的往往是监督端着架子坐在开发现场指手画脚,下属们彻夜苦劳不眠不休进行编程和除错的场景。实际上,游戏的制作过程并不是这么简单,只靠努力工作,游戏是做不出来的。

游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的(2)

在游戏制作之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划制作阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的制作人员征求意见。经过多次讨论,游戏制作组将对游戏的制作方向和基本概念有一个比较明确的目标。在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要改进,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。实际上,在制作游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社制作方针相违背,或者考虑到制作出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。

游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的(3)

在决定制作之后,游戏的初级设计就开始了。首先是游戏内容的决定。就《生化危机》来说,首先考虑的是如何突出"生存恐惧"的特点,还要与PS主机的机能配合好。起初三上曾经考虑过把游戏做成完全3D,但是因为当时PS的机能不够,只好退而求其次,将人物角色和道具做成3D,背景基本上采用2D。另外每个房间的面积都不太大,比较大的空间有多个场景拼合而成,在进出这些地方的时候会有些许读盘时间,可以用开门的动画来掩盖,让玩家在玩游戏的时候感觉不到在读盘,而且能够增加恐怖气氛。由于游戏的视角经常转换,用普通的方式来控制3D的人物难免让玩家感觉手忙脚乱,所以人物移动采取以自身为中心,360度转动的方式,按↑为前进,↓为后退,←→为转动,等等。在这些游戏概念都设计完毕之后,就可以开始游戏的制作了。

游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的(4)

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