游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-29 05:45:19

Alpha版的调整工作结束之后就是Beta版的测试。这个版本测试的主要任务是找出游戏中的BUG,包括各种导致游戏无法正常进行、画面受到影响、出现死机等情况的原因,并且将这些错误的程序修正。如果是一个已经有很多部作品的系列游戏,那么Beta测试的工作可能会请一些这个系列的fans前来参与,他们的名字会被写在游戏结尾Staff的"SpecialThanks"一栏中。街机游戏在制作家用机移植版的时候,原先参与街机版开发的人员也会加入Beta测试,在这个测试结束之后,游戏的正式版差不多就完成了。如果在Beta版测试之后还有恶性BUG没有查出来,那么当游戏上市的时候,造成的严重后果将很难收拾,所以各大电玩公司对于自己产品的不具合现象都十分重视,尽量避免在成品中出现BUG,但是漏网之鱼依旧存在,这才有了许多游戏中的秘技。

游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的(9)

在上述工作完成之后,游戏就可以做成软件,打好包装,运到各地的游戏商店等待出售了。一般来说,游戏程序最终入厂制作软件实体到分包销售,需要1~2个月的时间,所以游戏的制作和最终调整工作在发售之前2个月基本上就完成了。一些有渠道的人能够在游戏发售前数天就拿到"偷跑"的版本,也是这个原因。

游戏是怎么制造的,游戏是怎么制造成功的(10)

本期文章其实也只是简单地介绍了早期游戏的制作过程,如果按照现在的水准制作的话,其程度远比本文要复杂得多,随着科技的进步,制作小组需要掌握越来越多的技能,其中还包括对游戏引擎的运用熟练度等等。最新公布的虚幻5引擎就是最好的一个例子,在次世代到来之前,众多游戏大厂需要完全发挥这一引擎的实力还尚需一段时日。

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总之,每一款游戏都是制作团队的心血,我们在游玩的过程中应该去感谢每一个制作团队,正是因为有了这些兢兢业业的游戏人,我们才能够看到百花齐放的游戏世界。

当然,那些披着"大作"外衣的骗钱作还是算了吧。

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