sai2怎么锁定图层上色,sai2怎么调一个图层的颜色

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-29 23:47:37

▲为了避免自由取色导致两只眼睛融合感差,新建一个“正片叠底”图层,然后围绕两只眼睛的虹膜各刷上一层纯暗色调。之所以这么处理,其目的就是为了强调眼睛同时确定瞳孔的具体位置。

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▲用硬一点的笔刷,在眼睛中心的位置点出瞳孔。注意角色的眼神表达,让瞳孔的相对位置偏向眼神方向。此外如果你自己无法检查出瞳孔位置是否合适,可以“水平翻转(H)”画布来进行检查。

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▲眼白上部会形成投影,一般我们会用“喷枪画笔”画出投影,然后新建“蒙板”图层添加高饱和度亮色,体现次表面散射效果。


Step3-色彩处理
二次元人物的上色是归纳风格,所以处理色彩明暗时会有明显的分界。

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▲新建“正片叠底”图层,用一个纯暗色、刻画出虹膜上更多的细节,完成后分别对两只眼睛的暗色进行调色(Ctrl U)。

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