英雄无敌3已经经典到不需要太多介绍了,相关的文章也是不少。其实它其中的很多细节都做得非常到位,其中关于宝物这一块更是对我影响颇深。游戏中的宝物几乎都有特殊的功能且有详细的拾取描述,虽然小学的时候以我的文字能力并不能很好体会其中的意思,但还是受其影响慢慢开始读起了希腊和罗马神话。
本来拾取宝物是不需要有如此精细的描述。这对于一个slg游戏来说没太大必要。但作为以RPG起家的3DO,对于宝物进行描写有助于增加玩家的代入感。没错也确实是这样,宝物系统在英雄无敌3中有着至关重要的作用,甚至很多玩家就是为了搜集组合宝物才玩的。下面就详细地介绍一下它的宝物系统吧。
这种风格的插画就更有神话的感觉
(1)单个宝物其实英雄无敌3的宝物翻译还是蛮到位的,而魔法门的翻译在有的地方就有点武侠小说的影子。英雄无敌的翻译就很顺,一看就是对于奇幻文学比较了解的译者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毁灭之球(Orb of Vulnerability)就不是简单的按照词义去翻译的,更多的是出于对宝物效果的把握。
先谈谈这两个比较特殊的战役宝物,它们都是被禁止出现在随机地图中。龙之血瓶的描述和图是很接近的,就是实际效果不太好。故事是典型的屠龙传奇其实没太多说的,在战役中也是也没太多存在感。而末日之刃就几乎算是系列中的王者了,名气极大且非常实用。效果已经不必说了,绝对的顶级水平。而末日之刃对碰寒冰之剑的创意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克苏鲁既视感?)。但在战役中,它是由魔族大将塞尔伦招人打造的,也算是费了一些周章。可惜地狱不太给力,被格鲁一顿胖揍最后宝物也被人抢走了。不得不说格鲁就是本作的战斗力担当和人气王,反正莽就完事了。而整部作品中另一个给人深刻印象的英雄则是万年救场王塔南。