作为治疗,我们装备的技能首先是上面提到的奇迹之手和神圣恩赐,其次便是具有驱散和群体眩晕的光之颂歌,第四个技能可以暂时根据个人习惯携带,后期点出护佑天赋之后替换为具有复活队友功能的治愈之光。
天赋方面,我们的目标是优先点出洗礼来提高所有技能的治疗量,其次便是提高聚力来获得攻击提高治疗量,剩下的天赋经验分配给愈合来提高奇迹之手的治疗量和伤害输出。
总体而言,治愈天赋适用于PVE团体活动,给队友提供良好的输出环境。
不过有些时候,祭司单单有治疗还不行,伤害也不可或缺。所以我们只能选择惩戒天赋,牺牲一定治疗来换提高输出伤害。
惩戒牧技能加点上,我们要优先提高单体输出技能审判,然后提高群体输出技能奇迹之手的等级,两者使神圣祭司对群对单都能打出成吨输出。
而光之颂歌虽然能够晕眩怪物,但因为CD过长,相较前两个技能无需投入过多技能点。
技能携带基本和治愈天赋差不多,审判、奇迹之手和光之颂歌都是必带技能。第四个技能推荐使用神圣恩赐,提高自保能力,并且后期天赋中有提高神圣恩赐护盾值的天赋。
天赋加点我们优先将聚力等级提高,它可以直接增加攻击力,其次就是点亮神圣精通来提高我们的整体输出。
不过根据一些十万评分的大佬实战经验来看,惩戒天赋的输出能力虽然可观,但因为暴击属性收益远低于其他职业,神圣祭司在PVE副本中与刺客与精灵射手这样的纯输出职业还存在一定差距。
好在凭借远超其他职业的生存恢复能力,惩戒天赋在PVP竞技场还是占据着一席之地。