但打野也不是那么好打的,他是一个严重吃经济的英雄,不仅要埋头当刷子,还要四处游击找残血收,不仅特别吃阵容,还很需要队友创造收割的机会,对整体发育节奏的要求偏高,有诸葛亮的对局绝对不能逆风,否则带线、守塔、就连刷被动都成问题。
而且,现在的玩家都很聪明,四分钟后组团反野,尤其是面对李白和诸葛亮这样的英雄,前中期野区防守能力差,把野怪刷光让他们连攒被动的地方都没有。
但无论中路还是打野,技能方面的缺点是最多的,我们简单来聊一聊:
- 首先是被动,身边环绕的法球,可触发装备的法球效果,但伤害存在衰减机制,需要通过走位脱离攻击范围,再达到重置伤害的目的,但实战中难以去实现;
- 一技能在4月15日减少了冷却缩减,在5月18日优化过一次,增加了100码的技能射程,同时也提高40%对小兵的伤害,官方本意是使其能回归中路,但根本问题没解决,那就是一技能伤害仍然太低,顺风压塔逆风守塔远程消耗,都没有太大优势可言;
- 二技能可叠满三段位移,虽然机动性较强,但一般情况下不用来赶路,常备两个位移,用来保命追击或调整大招角度,这个技能需要贴脸去踩,只有高额减速没有任何硬控效果,踩兵踩野怪好用,一二技能贴脸踩人有爆发,但风险系数很高;
- 大招元气弹是一个指向性技能,成功击*能快速刷新,而且还是一个AOE伤害技能,敌方英雄的血量高低,和元气弹的伤害能力成反比关系,这个技能收割残血好用,但很容易被挡;
- 并且近两个赛季坦克职业雄起,对于诸葛亮这种打野是非常不利好的,经济低你刮不动,贴脸踩被动你不敢,从被动到大招各种被前排挡住;
- 那么就算前中期刷起来了,那后期呢?当敌方清一色穿上魔女斗篷,站位密集的情况下,被动和技能伤害会被分摊,伤害输出大打折扣,如果大招被挡或者没有击败刷新,团战性能只会更弱。
丹青小结
从目前版本来看,诸葛亮走打野位,仍然是明智之举,游戏体验一定会比中路要好一些,但由于玩法和技能机制上,存在的优缺点较为明显,因此对细节方面的要求很高,无论是操作还是意识。
我相信,喜欢玩诸葛亮的小伙伴有很多,但优点和缺点的分水岭太过明显,玩中路没有线权容易被压制,走打野位又要化身为刷子,而且节奏参团各方面都要跟得上才行。
以上仅代表个人观点及看法,无意褒贬任何一位英雄,敬请见仁见智。
感谢您的阅读,我是丹青,峡谷不大,我们有缘再见。
END.