既然是完全重做,那就抛开正式服的数据和机制,只讲重做后的。
四级前的云中君依然是走路形态,四级后发生质变,永久飞行无视地形,普攻积攒气息增加移速,普攻和技能也会叠层撕裂效果,敌人移动则造成大量伤害,最高五层。
原本被动的撕裂,敌人在原地不动也会持续掉血,移动掉的更多,而调整后,原地不动几乎不掉血(极低),但移动后会造成大量的伤害,持续两秒,这个设定导致如果你不跟云中君正面刚,转头走,会丢失大量的血量,如果云中君边打你边走,死得更快,尤其适合云中君抓走单的坦克。
一技能
向前俯冲,获得护盾,晕眩目标造成伤害,命中英雄后可以随意控方向后跳,而在四级之后,可以参考正式服的云中君,蓄力后向前冲锋,不过移除了命中敌人后debuff效果。
人形态向前冲锋是用脚踢,不过护盾值和晕眩也都在。