哈喽,大家好,上一期我们介绍了《骑马与砍*2:领主》的游戏功能,今天,我们接着来说它的其他游戏功能,在前作,除过战场和自由度玩法外,一代几乎没有其他什么亮点,粗糙的画质,丑陋的人物形象,还有这不少的BUG,但是这些缺点都被它极高的自由度玩法所掩盖,但缺点注定是缺点,当玩家长时间的游玩,自然能发现这些缺点来,并且深深地吐槽,今天我们来对比一些《骑砍2》看它在以往的缺点上做了哪些重大改善,增加了哪些新功能!
游戏功能之经营建设:在前作,几乎没有什么经营建设的玩法,无非就是在城镇买上几个商店,生产一些资源外,玩家大部分的收入还是通过税收来实现,想要大量的获取金钱只有两种,跑商税收,跑商极其的繁琐并且有着一定的危险性,税收呢又要有城池,而且需要大量的城池,单个的城池很难供应庞大的军队,在前期来看,几乎是不可能的,玩家初始的一段时间,很难攻下一座城池,即便是攻下城池,也会遭到大规模的讨伐,根本坚守不住。
在新作中,当玩家获取城池时,可以通过经营建设来使城池的繁荣程度上升,每一个建筑物都能给玩家带来大量的收益,列如建造田地可以使玩家收获食物,极大地降低军队的消耗,建造军事建筑物也会增强防御或者降低军队薪资消耗,军事建筑目前有两种,军营:可以大量的囤积士兵,并且只需要极低的薪资,可以使玩家拥有更多的军力储备,城墙:原始的城池是没有城墙的,需要玩家去建造,一旦建造成功可以使城池更难攻破,也会极大增加商人的安全感,让城池更加繁荣。
军用建筑主要是方便玩家积攒部队,以防止玩家部队损失殆尽,只剩一座空城的尴尬局面,同样大量的积攒部队也可以使战斗变得更为激烈,这一点我相信好战的玩家们应该会非常喜欢,有军用建筑当然就有民用,民用的建筑分类很多,看来制作组更希望玩家能好好经营自己的封地,成为一个真正的贵族,民用建筑目前已知的有菜园,木匠工会,粮仓,市场,酒馆以及后街,每一个建筑都对应着不同的效果,菜园会提供食物补给,木匠工会会极大地增加生产资源数量,市场可以增加税收,后街酒馆可以招募一些强力雇佣兵,当然都是基础功能,随着建筑等级的提升,会解锁更多的游戏功能!
游戏中的建设系统也非常有趣,以往的MOD也有着建设功能,一般情况只要你有足够的资源和金钱,就可以轻松建造,无非是等上几天就能造好,但在新作中,建筑的时间长短要考虑到一个新的因素,生产力!所有的建筑都需要足够的人力去建造施工,当你城镇的劳工稀少时,你很难建造起庞大的工程,列如城墙,你总不能用三五个劳工,几天之内就建造一起一段伟岸的城墙吧!所有的建筑都需要有足够的劳工来进行施工,当然如果你非常有钱,可以去其他地方雇佣人手来加快进度,但是需要注意,保护好他们!
总的来说经营建设会让玩家更好的体验拥有王国的感觉,作为国王你不能只会打打**,也要对你的民众负责,将王国腹地打造成赚钱和资源的中心,将边疆城池建造成军事堡垒,这是最基本的要求了!
本期的游戏介绍到此为止,你对《骑马与砍*2:领主》的建设系统有什么看法呢?欢迎在下方评论!最后:愿我们活到发售!