而且在机制还没改版之前,英雄是可以无兵线偷塔的,当时的职业选手“梦泪”就是靠着韩信偷塔实现逆风大翻盘。从此之后,官方就调整了游戏机制,在没兵线的情况下,英雄对水晶的伤害大大降低。
虽然机制调整,但这思路还是可以用的,在逆风的时候,可以实现灵活偷塔带线,反败为胜。
强拆流
曾经有主播用一个强拆阵容从青铜打上王者,只花了一天时间,平均每局的时间只要4分多钟。一时间不少玩家都在模仿学习这个速拆阵容。然而这个阵容对每个玩家的意识有比较强的要求,非开黑不可用。集体推中,放弃两条边路的兵线并不一定能得到队友的理解。
这个套路如果打一个措手不及,很大可能会取得成效。开局初选择刘禅、李元芳、姜子牙等几个特殊英雄......刘禅能对塔造成眩晕和大量伤害,李元芳快速推塔,姜子牙能用被动给队友提供经验加成和用大招封敌人的位置。
强拆阵容打的就是前期,如果被对方防守住,接下来就只能拼团战的实力了。
小弟给大家一个建议,如果遇到强拆队,只要两个有AOE快速清兵的英雄将兵线处理掉,就会放缓强拆的进度,失去双边路兵线的经济,强拆后续就很难继续了。
战士流
不同的赛季,不同的版本,英雄平衡性上有些失衡,就像上个赛季,AD弱势造就了双边路战士的流行。
由于AD偏弱,被战士轻轻“摸”两下就得挂,所以发展到最后,双方阵容都不选AD。有一段时间的排位局里,选人时候就会遇到队友提醒:不要射手,不要射手。 对局里经常可以看到这样一幕,6、7个战士混战,得肉者得天下......
不仅仅是路人局,在职业赛场上,也一度流行双边路战士的套路。
到了现在,多战士阵容也不少见,比如对方刺客型英雄偏多,如果选了射手,安全性得不到保障,所以经常会选择多战士。