相信每个玩家都特别关心每次关于英雄的调整,17号更新后又有六位英雄进行了调整,除了比较热门的后羿之外,一直不怎么受关注的夏侯这次也进行了一定的调整,整体强度有了增高,快来看看吧~
关于夏侯惇这个英雄,他的主要定位是坦克。但其实他是一个集真伤、减速、击飞、眩晕于一体的英雄,而且还有护盾。不过因为他的持续输出能力有点乏力,所以这英雄一直被忽略,出场率很低。但即使这样他的对线能力还是很强的,前期单挑可以抗住大部分线上英雄的压力,只要一技能刮中,就能造成连续控制的效果。
而这次更新也就是针对他的持续输出的,对二技能强化后附带的真实伤害进行了上调,在满级的情况下,真实伤害比原来提高了200,这样一来夏侯惇在近身肉搏的时候的伤害就有了明显的提高。而且再加上技能的蓝耗也降低了,所以在清兵线和推塔的推塔的速度上会有提高。
结合上夏侯惇二技能后的3次强化普攻可以减少大招3秒冷却时间的特性,我们可以存先开2技能,然后大招进场,平A三次;然后再开二技能,再次平A三次,我们的大招就可以又刷新了。这样一来攻速也就相应的有了提升,被动的回血速度也会快一点,不过效果上应该不是很明显。
总的来说,这次夏侯惇的加强还是很有针对性的,对玩家们时常吐槽的两个点都进行了相应的调整,解决了频繁用技能导致的蓝量不够的情况,也增加了输出能力。至少以后在排位的时候不会被队友定位为辅助了,在上路和战坦类英雄的对线上也绝对不会弱势。对夏侯惇感兴趣的小伙伴可以玩起来,试一下对局效果丫~
大家对于夏侯惇的加强有什么想说的,欢迎留言~