大家好我是指尖,经历过体验服一段时间的“挣扎”,终于西施的调整上线了,从最初的方案加强控制效果,最终还是保留了加强伤害的调思路。
二技能可以跟着被1技能标记的目标走,且速度不慢,大家都知道,西施的2技能中心点伤害最高,而追踪标记的目标之后,就有更多的机会用中心点引爆,打出最高的伤害。
之前削弱的是控制,但补偿的是伤害,西施本命玩家们自然还想要更强的控制,但策划还是遵从了自己的想法,其实作为对抗方,西施的控制的确有点不讲道理,因为除了辉月清除印记,就没有装备能够克制了,抵抗之靴都不行。
伤害的提升算是有一种“曲线救国”的感觉,以前的西施是可以出纯肉不出伤害的工具人,但这个调整,肯定不是为了让你当法核,而是在工具人的基础上,提供了更多的伤害增益,功能性依然不差,用伤害弥补了控制上的不足。
这么调整,主要不怕超标西施这个英雄,1技能拉的准就是高手,拉的不准就没啥用,而这次的加强,虽然可以追踪敌人,但看的也是你是否能拉到人,因此高手会更强,新手却丝毫感受不到,我只能说这波调整,策划使用的力道刚刚好。
单纯的增加被拉到目标的伤害,并不会让西施出现超标的情况,而对西施玩家来说,2技能不再透体而过,眼看着伤害在目标身后爆炸,那是会有一种纠结的情绪的,把敌人拉出来可能是最好的选择,但注定了伤害要打空,这波改动,让西施玩家的游戏体验也得到了提升。
西施的出装该换了以前的西施是以功能型为主,出个减速装和磨血装,其他的就能出肉了,但现在还这么出的确有点浪费了这次加强的效果。
出门冷静之靴加魔道之石增加瞬发伤害和使用技能频率,凝冰之息是必备的,方便粘人,之后痛苦面具安排上。
出完这俩装备,冷却直接就来到了25%,以前会出日暮之流,但现在我把它改成了破茧之衣,让自己的坦度得到了一定的提升,同时对脆皮的伤害也并不低。
日暮之流的问题在于需要预热,伤害自然是高,但少了700的血量,看个人的选择吧,日暮之流依然可以出,但破茧之衣容错率可能更高一点。
有人不理解噬神之书,其实这是一件我觉得超标的装备,180法强,1000生命值,10%冷却,单从基础属性来看已经秒*绝大多数功能型装备了,而被动的吸血,让自己能长期处于健康的状态,西施的蓝耗一般,有了它几乎不需要回家,同时补上了一定的CD。
最后的辉月是个替换装,如果不习惯使用,那就时之预言,或者炽热支配者。
打法上有变化吗?不管怎么出装,西施的玩法其实变化不大,依然不适合赖在线上一直清兵,需要挂边蹲人的,因为她的出装都是不太依赖伤害的,凝冰之息打控制,痛苦面具打消耗,和自身法强无关。
多多利用1技能的机制去探草,多去帮助队友蹲人,不漏视野的那种,队友带线自己可以站在身后,真的有人来抓就能起到反蹲的作用。
西施应该让自己“隐身”,你只要消失在地图上,敌方就不太敢轻易去动,因为西施的开团威胁实在太大了。
总结:这波调整后,西施会变得更好玩,只要能拉到人,就能起到非常好的作用,伤害能打满了,这对使用者来说是好事,新的出装大家可以拿去试试,好不好用不是看两眼就能总结出来。
对于西施的调整,你怎么看呢?