文//丹青解说
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前段时间,官方公布了黄忠的调整方案,给一个呆射英雄增加位移,这无疑是一个非常重磅的调整。
经过一段时间的测试和打磨,在实装到正式服之后,黄忠并没有像预料中的那样,因为挤入了位移射手行列,从而有效的提升了胜率。
从这两日的数据来看,黄忠在巅峰赛和顶端排位的登场率,分别上升了1%和2%,但是胜率却让人大跌眼镜。
调整前,黄忠在全分段的胜率为53.46%,调整后跌至50.83%,下跌幅度接近3个百分点。
调整前,黄忠在巅峰赛的胜率为51.66%,调整后跌至48.75%,下跌幅度同上。
调整前,黄忠在顶端局的胜率为51.55%,调整后跌至49.63%,下跌幅度接近2个百分点。
明明加强了,却为何胜率直线下降?这可能是很多小伙伴,百思不得其解的一件事,很多用黄忠的小伙伴,这两天应该也感觉到有些“异样”。
问题到底出在哪?简单剖析之后,会发现造成这种现象的原因很简单,这里我简单罗列点:
①位移换来的代价沉重
大家都知道,正式服的黄忠已经拥有位移的能力,可你知道这个位移能力,代价是什么?
被动提供的攻击和暴击率,从固定值调整为随等级成长,前期伤害能力大幅减弱,黄忠在前期的战斗能力下降,只有后期才能和此前持平;
一技能提升的攻击力下降,二技能破甲比例下降,大招前期双抗提升50点,但满级后仍然是400点不变。
一个位移,换来被动 一技能 二技能,伤害及破甲能力的全面下降!代价还是很沉重的,作为黄忠的忠实玩家,我还是喜欢呆射版的黄忠,宁可不要位移。
换个角度来看,官方这样的调整思路其实也很正常,如果维持正常强度数据不变,硬是增加一个位移的话,那么黄忠也很可能会超标。
其实,在大多数情况下,对英雄的调整都是基于平衡性考虑,太弱的英雄如果重塑后仍然拉胯,大多会走上重塑的道路。
太强的英雄,也不会一刀削废,而是循序渐进式的降温,直至强度平衡被玩家所接受。
②虽位列游射,却名不副实
实装之后,黄忠的确从一个呆射英雄,摇身一变成为一名游射英雄,无论把位移“安装”在哪一个技能上,他终究还是能算的上一位游射型英雄。
但黄忠的机动性,明显不能和其他游射相比,马可波罗二三技能加起来有两段位移,公孙离一二三技能加起来有四段位移。
孙尚香/戈娅/莱西奥虽然只有一段位移,可人家的位移并不是和大招合二为一,技能CD短可以频繁使用,这一点老黄忠根本无法相比。
因为黄忠的位移和大招深度捆绑,不仅技能本身CD时间较长,而且位移后直接就坐地开大,不仅局限性不如一般游射,而且机动性也很一般。
丹青小结
尽管黄忠胜率表现未达预期,但毕竟有了位移的能力,配合闪现和鲁班大师,也不失为提高容错和生存的有效手段。
黄忠也还能玩,不过由于前中期削弱的缘故,尽量不要轻易掉点阵亡,保持良好发育到后期,黄忠依然还是非常厉害的,具体表现因人而异吧。
对于黄忠的调整,您认为如何呢?欢迎在评论区留言讨论哟。