在20世纪70年代初,推出了桨式控制器作为操纵杆的替代品,球拍控制器有一个旋钮或轮子,允许玩家控制屏幕上的动作,如Pong等游戏中的球拍移动。
1977年发布的Atari 2600在普及游戏手柄方面发挥了重要作用,游戏手柄是一种紧凑型手持控制器,带有方向操纵杆和一系列按钮。
游戏手柄的设计成为了许多未来控制器的基础,1985年发布的控制器,通过引入标志性的十字形方向键和两个操作按钮的布局,进一步完善了游戏手柄的概念。
这一设计为未来的控制器设定了标准,并在NES的成功中发挥了重要作用,随着视频游戏进入3D时代,控制器经历了重大变化,以适应新的游戏体验。
1994年发布的索尼PlayStation推出了DualShock控制器,具有两个模拟拇指操纵杆、振动反馈和针对3D游戏优化的设计。
这些新增功能为玩家提供了更好的控制和3D环境沉浸感,微软进入游戏机市场,Xbox,带来了它自己在控制器设计上的创新。
Xbox控制器S和后续的迭代引入了人体工程学的改进和精致的按钮布局,为竞技游戏奠定了基础。
今天的游戏控制器继续发展,融入了先进的技术和功能,增强了游戏体验,以任天堂Wii遥控器和控制器为代表的运动控制输入允许玩家通过身体运动与游戏互动。
这些控制器使用传感器来跟踪运动,并提供独特的游戏体验,特别是在休闲游戏和虚拟现实领域。