发明原理
用户输入设备的概念早于现代游戏控制器,机械和电子设备的早期创新是我们今天使用的控制器的前身。
电报键是电报中用来传送莫尔斯电码信息的装置,可以认为是最早的机械输入装置之一,它有一个简单的杠杆机制,允许用户通过按下和释放按键来发送编码信息。
虽然不是游戏控制器,但它展示了创建交互式输入设备的早期尝试,随着20世纪中期计算机的出现,像穿孔卡片阅读机和电传打字机这样的输入设备出现了。
这些设备允许用户向早期计算机输入数据和命令,为更高级的交互界面奠定了基础,操纵杆的发明是游戏控制器历史上的一个关键时刻。
可以归功于20世纪中期工程师和创新者的努力,操纵杆的起源可以追溯到航空和军事应用,在第二次世界大战期间,类似操纵杆的控制装置被用在飞机上。
用于精确控制飞行,这些早期的操纵杆以机械联动为特色,允许飞行员在三维空间操纵飞机,现代游戏控制器的发展在很大程度上归功于拉尔夫·贝尔。
他是一位美国工程师和发明家,通常被认为是第一台家用视频游戏机的发明者,贝尔的“棕色盒子”原型,后来成为1972年的Magnavox Odyssey。
包括一个带有操纵杆和按钮的控制器,这标志着操纵杆第一次被用作视频游戏的主要输入设备,早期视频游戏系统中操纵杆的引入为游戏控制器的进一步创新铺平了道路。