左右两个表互相减一下可以发现,这套新思路在2-3秒的短时间战斗里输出更高
但是考虑到新出装可以多控3秒甚至更多(闪电鞭 蛇 魔晶),这里如果采取一种比较极端的算法,新出装的战斗时间比旧出装的战斗时间要多3秒,也就是说能多A人3秒,那么我们会发现新出装优势巨大。
总结 思考:
1.实际和理论还是有差距的,不过已经算出理论下限了,再怎么差,2-3秒内的小规模战斗新出装确实有优势,实际的临界点可能在4-6秒左右。
2.团队角度:不能只看输出,还要考虑其他元素,新出装更肉/控制更稳,能为队友创造更多空间。
3.经济角度:如果不考虑魔晶,那么新出装整体要便宜两千块钱
4.成长角度:新出装每一件装备都是一个质变,是一个控制逐渐拉满的过程,并且有了第一个大件后可以作为稳定控制适当参一下团,不像传统出装那样在成形前存在感不高。
最后上个图: