文|大伟
大家好,我是大伟,一位喜欢游戏的云玩家!
王者荣耀作为一款竞技游戏,竞技是游戏的核心,虽然游戏内拥有多种游戏模式,但是玩家最喜爱的还是排位赛,因为排位赛的升降机制,最能体现出玩家的游戏水平,赢了升、输了降,最能表现竞技的魅力。
而排位赛的段位机制,更是可以直观反映一个玩家的游戏水平,青铜、白银、白金、钻石、星耀、王者,不同段位的玩家游戏理解也不相同,而王者段位应该是每一位王者荣耀玩家梦寐以求的段位。
在王者荣耀初期,由于对MOBA游戏的理解没有如今这么透彻,玩家的水平普遍比较低下,而且最初游戏内也没有设置星耀段位,只要突破钻石段位,就可以登顶最强王者。虽然那时候没有缺少一个段位,不过在当时能够打上王者段位的也是游戏的佼佼者。
赢则升、输则降,这种机制的设定,如果想要登上一个更高的段位,五人升星,而另外五人降星,这就让每一个段位中的玩家都会越来越少,而到了最强王者段位,可能存在的玩家只占据总玩家的百分之十。
而随着玩家对游戏的熟知,玩家整体游戏水平的上升,在钻石与王者之间,增加了星耀段位,这种设定也得非常必要,因为随着玩家的增多,经常有通过钻石段位打上王者的玩家,却缺少王者玩家的意识,让大部分王者玩家的游戏体验变差,而星耀段位的增加,可以让一些“混上去”的玩家,在星耀段位继续筛选,进一步提高王者段位含金量。
而在这个阶段,其实是王者荣耀王者段位含金量最高的阶段,玩家的整体游戏水平提高,但是增加了星耀段位再次筛选,能够打上王者段位的玩家意识与技术都属于顶级。
而在之后,王者荣耀为了玩家游戏体验,一些玩了多个赛季的玩家,自认为游戏水平不差,但是总是达不到自己的理想段位而且经常埋怨没有匹配到好队友,却意识不到自己的不足,弃游者大大增多。
而玩家是游戏的基础,王者荣耀为了拉回玩家,在排位赛中加入了勇者积分机制,这种设定完全破坏了“赢则升、输则降”的理论,不过这种机制也确实满足了一部分玩家的王者梦,在当时那个阶段,最强王者的比例已经从百分之10左右升到了百分之20,足足提高了一半多。这个时候的最强王者含金量已经大大降低了。
而这还不算完,王者荣耀为了缓和多个赛季都无法打上王者玩家的愤怒,又通过活动投放大量的排位保护卡,这又一次打破了“赢则升,输则降”的原则,玩家以往必须依靠超过百分之5 0胜率才可以打上的王者段位,在如今只要有时间,百分之40胜率,依然可以达到最强王者段位,最强王者的占比已经从最初的百分之10,增加到了百分之30之多,最强王者早就没有了含金量。
而如今为什么大部分打上最强王者的玩家都不愿意再去接触排位赛,而去选择巅峰赛,就是因为最强王者中游者玩家的意识与水平只停留在钻石水平,而且就算在王者20星段位,这种现象依然存在,而在巅峰赛中只要超过1500分,这种玩家就会完全淘汰,游戏体验也会真正的炒好。
本来竞技游戏排位赛的段位设定,就是为了区分玩家的水平,可是如今却成为了游戏留住玩家的筹码,各种机制的加入,让本来一样通过技术与意识得到的东西,在如今只要有足够时间,也可以得到,玩家游戏水平无法有效区分,各种玩家的游戏体验都会变差,而最能代表竞技水平的最强王者段位,在如今早就成为了鸡肋!
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