一句话读懂eos生态,eos发展现状

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 22:26:00

出现CPU抵押价格大幅变动的原因有两个方面:1.CPU囤积、出租行为,CPU通过抵押EOS的方式获取,并且抵押的EOS可以赎回。在EOS抵押和赎回的过程中,用户无需支付手续费。EOS生态也允许用户将抵押所得的CPU资源出租给其他用户。2.游戏类DApp快速发展,竞猜类和游戏类DApp持续火爆导致EOS主网CPU的资源短缺。

根据EOS Titan的数据,2018年10月17日,EOS上操作最频繁的两个DApp——BetDice和EOSBET,用于抵押CPU和NET的EOS数量分别达到224万个和16.3万个。BetDice和EOSBET为了保证游戏的正常运行,占用了主网过多的CPU,导致CPU资源紧缺,普通用户无法进行转账操作,甚至连账号本身都失活,需要“充值重启”,EOS网络瘫痪。11月16日,FarmEOS的游戏上线24小时内,用户活跃量达到1000,交易额达到250万个EOS,CPU价格一度达到3 EOS/ms。以3 EOS/ms的价格计算,用户抵押1000个EOS,只能换取0.33秒的主网CPU,这也是EOS自主网上线以来,CPU的历史价格最高点。

RAM和CPU价格的不断提高不仅会打击开发者的积极性,还会影响到拉新,对于EOS生态的长期发展是一个负面的影响。目前,基于CPU资源稀缺性问题,BM提出通过提高效率来增加CPU容量或降低CPU需求,或者应用开发人员编写更有效的合约来减少对CPU的需求等方法。

五、EOS生态结构

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目前,EOS用户主要参与的DApp类型主要包括竞猜类(Gambling)、游戏类(Games)、交易所(Exchanges)、收藏品类(Collectibles)、高风险类(High Risk)、市场行情类(Marketplaces)和其他(Others)。

根据DappRadar数据统计,截至2018年12月14日,EOS上DApp的数量为206个,竞猜类DApp占了126个,其次是游戏类和交易所类,分别占到18个和17个,场景较为单一是EOS生态当前面临的主要瓶颈。其中,日活跃用户前10位的应用有6个是竞猜类游戏,分别是BetDice,FarmEOS,FunCity,EOSBet,BETX,Royal Online Vegas 。从单日最高活跃用户数量来看,EOS上DApp的最高日活为4956,PRA CandyBox表现为最佳。按交易量排名,前五名是:BetDice,Royal Online Vegas,Chintai,Newdex,EOSBet,其中第一名 BetDice,交易量达11,721,039 EOS。

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竞猜类DApp作为最先在EOS上爆发的应用,有其背后的原因:一是目前在EOS还未达到很高的速度的情况下,规则简单、操作简单、无需占用过多计算资源的应用更适合现阶段的EOS。二是竞猜类DApp凭借着独特的通证经济体系,逐渐形成“赚钱效应”,伴随EOS上竞猜游戏收入的不断提高,越来越多的公链引入竞猜游戏,吸引更多开发者加入区块链游戏市场。

此外,钱包作为EOS的生态入口,也繁荣了EOS DApp的发展。自EOS主网正式上线到现在,不少团队在数字钱包上积极布局,涌现了包括MEET.ONE等一大批以EOS生态为核心的新钱包。

不可否认,竞猜类DApp的爆发提升了EOS平台的知名度。未来伴随EOS底层基础设施的进一步完善、TPS性能和容量的不断提升,钱包、交易所和其他金融类应用大规模商业落地或将成为可能。

六、竞猜类DApp安全形势

由于资金量大且集中,竞猜类DApp在为EOS生态带来极大人气和流量的同时,也难以避免地埋下风险隐患。自2018年7月以来,EOS平台上部分DApp遭遇的黑客攻击行为,如下表所示:

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据区块链安全公司PeckShield统计,截至2018年12月26日,EOS生态共发生45起DApp安全事件,共损失近74万个EOS 。Odaily星球日报研究院发现目前被黑客攻击的DApp大多以竞猜类和游戏类为主,攻击的对象主要是EOS.WIN、EOSBet、EOSDice等几个头部项目,攻击手法主要是随机数破解、智能合约漏洞以及使用可控的随机数种子等。

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