大家好我是指尖,廉颇这个英雄大家都很熟悉,被称为重做最成功的英雄之一,前期伤害巨高,浑身霸体加控制,还有多段位移,这妥妥战士的属性安排在了一个坦克的身上,按理说这还不是起飞暴走吗?其实在廉颇重做后基本都是走边路的玩法,甚至有少数玩家拿他去打野,前期伤害高,后期坦度高,真可谓全能。
重做后的廉颇有过多次调整经历,但都是修复一些问题,没有任何数据或者机制上的调整,当然了,体验服调整没有实装正式服的当然不能算了,可见廉颇的强度是趋于平衡的。
不过大家有没有发现一个事实,廉颇的强度虽然被玩家们认可,但是他的胜率低迷却也是不得不提到的事实。
廉颇虽然表面上是相当全能的坦克,但是在胜率上真的算不得出彩,甚至在高分段中还是偏弱的存在,查了下数据,全分段胜率不过50%,会随着段位提升,胜率而出现急剧下滑的状态,目前1900巅峰赛以上,廉颇胜率不到45%,全英雄出场率超过1%的英雄中,排名倒数第三,那么到底是什么原因让廉颇不再适应高端局呢?
大家有没有发现,在kpl赛场这个极致的比赛中廉颇依然是特别好用的前排,为什么最接近赛场的高端局中廉颇成了倒数胜率的英雄呢?其实是一个位置上的变化。
kpl赛场的廉颇都是打边路的,因为可以前期快速清兵,中期打野接管兵线,自己可以用前期积累的经济去参团,有了钱,自身的等级高,伤害成长快,坦度也就更高,而赛场上基本上都是靠着前期的优势来终结比赛,因此廉颇在前期算是最完美的坦克,进可入侵野区,2技能爆炸伤害巨高,退可守塔清线,前期121一条兵线速度极快,打小团战跳到后排脸上伤害巨高。
而到了路人局,廉颇都是打辅助的,从坦度上自然是无法相比,我查了下,打辅助的廉颇比例在98%以上,和kpl的定位完全不同,这就是廉颇胜率极低的原因。
打辅助的廉颇,经常出现能量值还没叠起来,大招还没落地就被秒的情况,因为在没钱的情况下,还没能量,最重要的联控都打不满,又扛不住伤害,廉颇胜率低也属实正常,在没有能量加持下的情况下,廉颇的坦度是不及常规的坦克英雄的。
体验服调整后廉颇或可正常廉颇重做之后的定位就是坦边,但是玩家们慢慢发现,路人局的坦边效果远不及赛场,因为配合度较差,廉颇慢慢也从边路变成了辅助,尤其是顶端局,都是想自己c,快速冲分,廉颇打边路显然不是一个稳定的点,因为你要把输出重任放在队友的身上,自己则无法主宰战场,而他的存在是坦克中输出高的,战士中输出低的,所以一旦必须要打辅助,那廉颇反而是输出最高的那个。
因为脱离了本身的定位,胜率出现偏差也不奇怪了,体验服目前的调整是降低了2技能的伤害,同时提升了能量积攒的速度,以及脱战后降低的速度,相当于降低了边路的强度,提升了辅助的强度,让他的定位更加倾向于自己更适合的位置。
因此坦度提升了,廉颇打辅助也能把控制打满了,抗的伤害更高了,胜率自然也起来了。
所以未来廉颇打辅助 会是唯一的出路,胜率会趋于稳定,你觉得呢?