【解读】在边惩流彻底退役和巨人之握移除减速效果后,猪八戒的强度就一落千丈,成为了比较显眼的“版本陷阱”之一。
在目前的巅峰赛里,猪八戒仅有46.06%胜率 1.7%出场率,属实尴尬,综合数据排在了垫底位置。
而此次的体验服更新,看起来很复杂,实际上都是数值层面上的调整。
主要是把猪八戒的所有伤害,均改为了额外Ad加成,同时,还降低了一二技能的CD,且一技能对兵线的伤害也会提升20%。
最重要的是,被动的存血比例,也会根据额外生命来提升,每1000点增加3%和1.5%的转化比例,也即是说,如果猪八戒有7000点额外生命的话,那被动回血的幅度就会比正式服高50%左右。
但是,问题又来了,所有伤害都从生命加成改为额外Ad,这就意味着,猪八戒如果出纯肉的话,后期伤害是大不如前的,感觉跟被动的调整有点矛盾。
不过,好在基础数值也提升了不少,可以让猪八戒在刷野或者对线时,有不错的战斗力。
整体来说,策划的目的很明显,就是想重新定义猪八戒的战略价值,让他前期可以当线霸,而后期则是纯粹的前排,不能既想要坦度又想要伤害。
⑥孙策
【解读】孙策是S34赛季吃到最多红利的英雄,地图变大 野区地形变宽 抵抗之靴被砍 对线版本,反正你能想到的,他或多或少都能吃到。
也正因如此,即便策划在1个月内连续砍了孙策两刀,也依旧无法阻止他登顶,尤其是在顶端局里,孙策在24.8%出场率的前提下,胜率还高达53.12%,属实有点离谱了。
而在此次的体验服当中,将会降低被动的护甲收益,从原来的每层20~48点下调至16~32点,在满10层时,孙策后期大概要少160点护甲。
算是一次中幅度的削弱,重点是让孙策对线强度变低,使得他在被抓时,不至于可以1v2那么赖皮,也让对面在跟孙策换血时,有更多的反打机会。