可能很多小伙伴对于目前游戏里面的MVP评分系统,还不是很理解。
有的时候觉得自己的战绩明明很好,拿了几个人头,那么多助攻还没有死一次,但是就是不是MVP。
其实这么多年来,官方已经将MVP的评分机制做的很完善了,他并不是只看单纯的战绩。
说白了他是看你为团队做出的贡献,大家有没有看过职业联赛?职业联赛当中的MVP那都是经过专业的团队进行评估给到的。
他们会综合这局游戏,谁做出的贡献大,比如讲某一个选手开了一波好团,因为某一个选手这个节奏飞起。
但是在我们路人局当中,显然没有专业的团队来进行评估,但是这个系统的评估,也已经非常合理了,他考量的维度有十几个。
那首先就是你的战绩,如果你死亡次数过多的话,那你肯定就不是MVP,当然如果你死亡次数过多的话,你其他数据肯定也不好。
这个战绩综合考量你的人头数,死亡数和助攻数,毕竟很多辅助英雄他拿不到人头,这个综合考虑并不是只看击*数。
其次系统还会对比你在游戏里面的输出占比,如果你拿的是c位英雄的话,这个输出占比是很重要的。
假如你玩一个射手,玩一个输出型的法师,结果游戏结束你的战绩是好看,但是你的输出还不到20%,那你觉得合理吗?
同时还会考虑你的每死承伤,这个所谓的每死承伤和承伤是两个概念。
那如果只看谁扛的伤害多,那肯定是坦克英雄,但是这个每死承伤就不一样了,因为很多刺客或者说很多法师,射手,他们一局游戏很难死上一次,两次,但是他们被打残的刺少很多,他们也吃到了很多伤害。
这个时候会计算你每死亡一次平均会承担多少伤害,这个是比较公平的。
同时还会考虑你在本局游戏的发育情况,如果你发育好的话,你的评分就会高一些,当然还会考虑你的伤害转化比。
说白了就是你吃到了1000块钱的经济,你有没有打出来1000块钱的输出?如果你吃了1000块钱的经济,打出来了1500块钱的输出,那么你的伤害转化比就是1.5。
但是可能有些玩家他只会刷钱,他不会打伤害,那么这个时候你的评分肯定就会低一点。
还有就是参团率也是重要的考量因素之一,所以参团率其实说白了也是我们的人头数和助攻数。
你在游戏里面的刷野,推塔,回血这些都会考量在内。
那么来系统的说一下,就是打出的输出伤害,承受伤害,控制效果,治疗量,伤害转化比,每死承伤,野怪经济,参团率,总经济,对塔伤害,技能命中数,高光时刻,视野价值,护盾量,格挡伤害,额外经济,复活队友,解除控制,返还血量。
当然有一些是给特定英雄进行评分的,比如讲返还血量是给孙膑的,额外经济以及复活队友是给太乙真人的。
总之目前游戏里面的这个评分机制是非常完善的,你想一想评分机制都,细致到一位英雄身上了,他能不完善吗?