被动的存在是扁鹊持续输出伤害的来源,扁鹊对敌人的一切攻击方式都附带剧毒,会每秒造成持续7秒的持续性伤害,每进行一次攻击会叠加一层印记,最多叠加五层。当队友享受到二技能的治疗时,所叠加的被动可以为队友持续回复生命。
从被动可以看出,扁鹊的技能具有两面性,对敌人来说是伤害和折磨,对队友却是治疗和恩赐。
一技能 关键词:减速、持续伤害
1技能是扁鹊唯一带有控制的技能,咱只是一个软控的减速,但对于风油精来说已经是难能可贵了。扁鹊的1技能需要提前预判释放,当敌人踩在1技能上时会受到持续伤害,同时叠加印记。
对于扁鹊的整套技能机制来说,1技能的存在绝大部分情况都是为了叠加印记和辅助控制,而非输出。前期我们可以利用这个技能清兵,对付没有位移的敌人也可以先手减速的同时叠加印记。
二技能 关键词:伤害、回复
2技能是扁鹊输出和替队友回复生命的主要技能,配合被动可以造成大量伤害或回复高额生命值,这个技能的CD很短,所受Ap加成的效果高,所以中后期可以频繁向队友和自身施放,以保持5层印记的叠加效果,这样在开大时的瞬间生命回复非常夸张。
三技能 关键词:爆发、抬血
扁鹊的大招既是一个拥有瞬时爆发的技能,同时也是一个群体增益技能。扁鹊通过技能和普攻叠加的印记层数,决定了大招引爆时所触发的额外伤害与治疗效果,所以玩扁鹊的一个核心思路就是:要不断通过被动的层数,来提高大招引爆时的效果。
Q:扁鹊什么时候应该引爆大招?
如果想利用大招打出高额伤害,尽量等被动层数叠加到4层、5层时再引爆;如果想要用大招为队友回血,同样要等印记叠加到4、5层再去引爆,否则回血量必然不高。