当然,这个模式本质上还是在《不思议迷宫》探索迷宫的框架上诞生的,因此获胜条件除了存活到最后以外还多了一个最快通关的获胜条件,12个玩家在系统指定的英雄中选择一个进行挑战。
在挑战的过程中,每层迷宫都会有时间限制,超过时间就会崩塌,类似于吃鸡中的毒圈机制;然后你可以在比赛的过程中对其他的玩家进行干扰,拖慢他们的闯关速度,又或者是对他们造成直接的伤害。
一不小心就吃了属性减半
迷宫只有30层,基本上10分钟就可以达到关底,一些速度快的玩家甚至可以完成对BOSS的击*。
在这个机制下,原本无聊的翻地板也变得刺激起来,因为你不清楚你的对手会给你设下什么机关,而且你还要抢时间翻地板,争取比别人更快的通关,在决策上也会比平时有更多的变数。
当然比较遗憾的是这次的地图暂时只有丛林地图,玩多了还是会有点腻,但是至少也可以调剂一下“无尽刷迷宫”带来的疲劳。如果后面官方能够多推出一些地图以及机关,估计吃鸡的过程也会变得更加有趣吧。