第三步,预留出鼻梁位置,然后对称将眼镜另一边对称复制过去,这样就有一个眼镜的样子了。
第四步,再在眼镜两边添加个对称的眼镜腿,虽然这里有点敷衍,但是制作成装备后,眼镜腿就没什么作用了。
第五步,在眼镜片里用黑色方块替换一个小圆面,然后另一边不对称位置也替换一个黑色小圆,这样就像眼睛一样做鬼脸的那种。
第六步,将眼镜微缩出来然后用模型编辑器组合起来,这样就可以用插件库制作成装备了。
第三步,预留出鼻梁位置,然后对称将眼镜另一边对称复制过去,这样就有一个眼镜的样子了。
第四步,再在眼镜两边添加个对称的眼镜腿,虽然这里有点敷衍,但是制作成装备后,眼镜腿就没什么作用了。
第五步,在眼镜片里用黑色方块替换一个小圆面,然后另一边不对称位置也替换一个黑色小圆,这样就像眼睛一样做鬼脸的那种。
第六步,将眼镜微缩出来然后用模型编辑器组合起来,这样就可以用插件库制作成装备了。
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