SOLIDWORKS技巧快速上手,复杂动画如何制作?用对方法很重要。
大家看到的是一个小装备体,小装备体的手柄,通过拖动手柄可以实现万向节的传动。下面就以它为对象来看一下如何通过定位的方式创建。
·首先还是请发力默认动画方式,SOLIDWORKS动画是以键码为关键点进行创建的。可以在某些时间创建一些关键键码,以记录一些关键参数,软件会自动的在键码之间做一个运动的传递,也实现动画效果。
键码可以分为位置键码和视角中的键码。建议大家首先创建位置键码,然后再创建一些视角代码。所以首先建议大家去将禁映观月键码生成以及禁映观月键码播放全部禁用掉,这样避免在调整位的时候视角发生变化。
比如首先需要在四秒钟实现手柄旋转圈,可以通过右下角的按钮去控制整个时间线的清晰程度。首先创建在一秒钟手柄旋转四分之一圈的效果,把时间放置到一秒钟之后拖动手柄移动到箱位置。当放下鼠标的时候会发现软件自动的帮我创建两个键码。
·之后通过运动计算来看一下运动是否符合要求。如果是,继续下一个操作。比如在二秒的时候再旋转四分之一圈,可以通过运算继续看下效果。三秒的时候再转四分之一圈,同样使用计算看一下其是否有请。第四秒钟的时候转回汽车位置,会发现通过四秒钟的时间实现了旋转三百六十度。
当期望继续旋转,比如需要在下一个四秒也要转三百六十度,在这可以将键码全部复制,通过ctrl c、ctrl v的方式去进一步延伸相同的运动。延伸完成之后可以通过一算来看下效果是否符合预期。如果效果满要求甚至复制合理的,但如果还想继续旋转可以继续复制。