steam上的玩家评价
只要你上手了《文明VI》,能够熟练的“建立强大的、辉煌的朝阳帝国”(当你的帝国十分强大的时候,《文明VI》中日本领袖北条时宗会对你说出这句台词)的时候,你对这款游戏基本就“停不下来”了。
时而真实,时而科幻,但无论如何绝对能寓教于乐
在接触了《文明VI》小一千小时后,在这漫长又短暂的时间里,我总会时不时的感叹《文明VI》是如此真实,它真的将人类文明的发展历史总结的如此恰当巧妙;而我又会时常发现,《文明VI》中有如此多不合理的地方,和现实中的历史大相径庭。但让我感到欣喜的是,无论如何,《文明VI》都能完成一份寓教于乐的工作。
《文明VI》的科技树,也是人类文明发展历程的缩写
至少,在《文明VI》中,你就会体会到大国之间的博弈,就会明白为何现如今漂亮国要千方百计阻挠中华文明(当然不止是我们,其他壮大的文明也一样)崛起于世界,你会发现当你作为一个文明在世界上发展的时候,“见不得别人好”才是你最真实的想法,也同样是从古至今世界上大国间真实的想法;
同样,你也会意识到,为什么军事实力才是从古至今唯一的话语权,不论你的帝国有多么庞大的土地,多么富裕的国库,如果没有一支实力强大的军队,那么所有的一切都会变得一文不值,昔日的盟友也许转天就会成为敌人,尊重是靠自身的强大赢来的,而不是靠嘴上的外交;
还有,科技从来都是第一生产力,每一项或大或小的发明都能推动社会的进步,也许某个不起眼的发明在人类文明的发展进程中做出的贡献远超你的想象,而当你拥有了远超对手的科技时,你也会像欧洲列强看待南半球某大洲的土著一般,将对手视为原始人,而人类进程中的那些伟大发明你几乎都能在《文明VI》中学到;你也同样可以认识到,所谓的什么和平、外交,都只有军事实力强大的国家才有资格下定论,什么所谓的“保护环境”也都只是地主们的策略罢了,打得赢才有资格谈和平,loser只配签订割地赔款条约。
你还可以学习到茫茫多的你也许闻所未闻见所未见的自然奇观、人造奇观,比如我就会因为在《文明VI》中认识的奇观而想要在现实世界真实地参观它们,这又何尝不是一件美事呢?而这些元素也都自然地融入了游戏,成为了《文明VI》的一部分。
精致的奇观建成动画,《文明VI》的最大乐趣之一
史上最耐玩的游戏之一,我的游戏榜单里论耐玩无人能出其右
前面提到了我最近又来了一次终极文明6之月,可这已经是我接触《文明VI》的第六年了。长达近千小时的游戏历程,并没有让我对《文明VI》产生一丝一毫的厌烦,我想,理由除了《文明VI》那庞大的体量,无穷无尽的内容之外,就是它那多样的胜利方式,以及那充满着随机性的每一局游戏。
从水下第一个生命的萌芽开始……到水下第一个生命的萌芽开始……
诚然,当你逐渐成为一个老玩家之后,你可能从第一回合开始,就要考虑到几十回合上百回合之后的事情了,至少,首都的地块分配、第一个第二个分城的落地位置,地块的肥沃程度,城市生产力的上限……这些都会在开局十回合以内尽收眼底。但带来的弊端就是,你会因此特别挑剔你的出生位置,特别挑剔你周围的环境,从此踏上不断跳水的道路……这也就是《文明VI》又名《跳水6》的原因。
其实在这一点上,《文明VI》和《缺氧》很像,《缺氧》也是这样,当你逐渐成为一个老玩家之后,虽然开局你看到的是三个复制人和区区一个房间,但实际上只要稍过十分钟,几十周期之后基地的样子就已经刻画在你的脑海中了,剩下的就是实现蓝图的过程——而这也正是《缺氧》以及《文明VI》游戏内容的核心:设计蓝图,实现蓝图。