由于奇观、区域的建造存在各种各样的限制,而战略奢侈资源也是无法移除的,因此大后期城市的样子早在落城的那一刻就已经决定了90%了——当然这需要你足够熟悉游戏
在需要脑子记这方面,《文明VI》甚至超越了《缺氧》,《缺氧》大多数时间你只需要参照一张草图去一步步实现规划好的基地就行了,但《文明VI》不同,它每一局游戏的开局环境都截然不同,需要玩家针对不同的地理环境作出不同的规划,也就要求玩家熟悉那些常见的奇观建造要求、区域相邻加成等等。
和《文明VI》一样,《缺氧》也十分耐玩。我尝试寻找它们之间的共同之处,我想我大概是喜欢那种夹杂着未知的已知吧,就像每一次我都知道我一定会实现蓝图,但实现的过程又充满了各种各样的挑战与惊喜。
《文明VI》一款伟大的作品,我心目中的历史策略类游戏之最
在我通关数次神级难度的AI之后,我更愿意去带着一些MOD去玩不朽及以下难度。实际上,《文明VI》的神级AI难度在你熟悉游戏规则之后是不难击败的,甚至可以说能做到局局必胜;但问题是,神级AI变态的开局加成使得玩家在前期是必定拿不到什么优势的,但中后期又会把AI吊起来打……为了避免前期游玩的不顺心,反正游戏就是为了开心嘛,不如大家开局公平一点,也少给自己添堵(比如最后一回合被AI抢了奇观),我在后续的攻略系列文章里会详细介绍那些能帮我减轻血压的MOD们,当然也有那些便利性极高的MOD。
文明6震撼的开场CG,我看了无数遍还没看腻;原版CG,包括后来的风云变幻CG,都是顶级的制作水准,光是看CG都能肾上腺素飙升,感动到哭
除了上面提到的一切,《文明VI》还有着顶级的动画CG,当初首次打开游戏的时候,我就是被那震撼人心的CG所吸引,充满好奇地探索这会是怎样一款游戏,真的是百看不腻;配合CG的还有那恢弘壮阔的BGM,大家可以自行去B站上搜索文明6开场CG体验下,相信短短两分钟的CG就足以让你对这款游戏产生巨大的兴趣。(原子能时代的茉莉花BGM真的是太好听了,从未设想过的版本)
巴黎需要更多的奇观!——如果不造奇观,那文明又有什么意义?
好了,本篇文章的篇幅已经足够长了,但是我想对《文明VI》说的话当然还远远没有说完,就放在后续的系列文章里慢慢讲述吧。最后总结一下,《文明VI》是电子游戏历史上一款伟大的作品,是当之无愧的艺术品,也是我心目中的历史策略游戏之最。我在之前《荒野大镖客2:救赎》的文章里提到过,我心目中有四款满分游戏,但它们基本全是角色扮演类游戏;确实,我从未给策略类游戏打满分,也许这个游戏类型天然会给我一种无法达到满分的感觉吧……如果策略类游戏有满分的话,我一定会把它给到《席德·梅尔的文明VI》。