哈喽,大家好,在下是喜欢慕斯的慕彦。
游戏该如何上分呢,我来举两个例子吧,就例如,最近很火的两款腾讯游戏,王者荣耀,和平精英。且听一下分析。
虽说王者荣耀是款手机游戏,但游戏系统的复杂程度并不比PC端游戏要差,所以想要在游戏中快速冲分除了要具有丰富的游戏经验之外,良好的操作手感也是必须具备的。
习惯英雄的技能连招,我们要吃透了解清楚所用英雄的技能机制和连招,可以让我们在竞赛中提高容错率,要练习英雄的手感去适应他,可以做出令人惊叹的操作。
可能有人会问,什么是手感,怎么感觉手感的好坏?
手感其实是一个定义极其模糊的概念。不同玩家对于手感的标准要求是不一样的。因为每个人的反应速度、手指灵活性、手掌大小、耐挫性乃至性格喜好都有很大的差异。所谓的生硬、流畅、打击感这些评价,说句实话,都是玩家的主观判断。但是有没有一个具体的标准呢?我觉得还是有的。玩家如果能觉得某个英雄,某个皮肤的手感好,首先得让他能玩着舒服,如果能让这位玩家有这种舒服的体验,那相信他一定会觉得手感特别好。就比如你玩你的本命英雄,那手感舒服肯定是有的的,你玩着不舒服,怎么能让他是你的本命呢?
话题有点扯了,回到原来的问题,那么除了英雄,皮肤的手感问题,还有什么问题阻挡我们上分呢?

那就是ELO机制了
至于那是什么东西?
ELO机制是一种广泛应用于MOBA类游戏的匹配机制,通过评估你的胜场,胜率,MVP次数,对局等不同的因素得出的一个数值,也就是隐藏分,系统通过这个隐藏分创造一个势均力敌的匹配对局
可是ELO机制既然被广泛应用于MOBA类游戏中,肯定是有合理性的,可是为什么王者荣耀的ELO机制经常被大家吐槽呢?
我来给大家举个栗子把,比如你是王者实力的玩家打小号在黄金局虐人,那么你的隐藏分一定会很高。这时正常的发展应该是系统发现那你的水平远超此段位,从而让你尽快上分达到自己真实水平的段位,而王者荣耀呢,当你打了一定的胜场之后会发现对手越来越厉害,队友越来越坑,所以就会出现王者选手在铂金局连跪的情况出现。而我嘞,一个王者选手在黄金局被虐,我都有点怀疑人生了→_→
因为王者荣耀的ELO机制并不仅仅是为了营造势均力敌的匹配对局,更大的原因在于为了日活跃