恐怕我们每个人都碰到过这种情况,对方一个前排一个后排,结果对方前排被打残了,开始逃跑。结果好几个人去追着打,放任对方后排输出或者逃走。
但是,如果单纯的从输出量上来说,一个残血的前排,不见得就会比一个满血的后排好*。
这是为什么呢?本篇咱们就来聊聊关于生命值和抗性、减伤的一些问题。
一、抗性和生命值的关系之前写过一篇关于防御属性的文章,大家可以参考一下。
其实很多时候,生命值的多少,并不是直接的决定因素,抗性或者减伤属性才是。
300防御=33.26%减伤
1000防御=62.42%减伤
咱们直接引用那篇文章中计算的结论。
300防御是什么概念?就是一个满级脆皮,不出防装的话,都是300 的防御。
1000防御是什么概念?就是一个满级战士或者坦克随便出一两件防御装的防御。
咱们可以简单的计算一下。我们为了方便计算,取近似值30%和60%。
在不考虑穿透的时候,如果对方一次的输出量有1000伤害的话,那么打300防御的目标,可以打掉700血量,而打1000防御的目标,只能打掉400血量。
如果我们把他们实际的抗伤能力都以0防御英雄的血量为表达的话,300防御的目标如果本身有1000血量,那么他相当于0防御的目标有1429点血量。1000防御的目标如果本身有1000血量,那么他相当于0防御的目标有2500点血量。
换句话说,我要打掉300防御的目标的1000血量,那么我要对他输出1429点伤害。
而我要打掉1000防御的目标的1000血量,那么我要对他输出2500点伤害。
其实也就是说,当你的抗性越高的时候,你的血量越金贵,你的抗性不高的时候,就是虚胖。
咱们再举个例子。一个坦克1000防御12000血量,一个脆皮300防御力6000血量。按咱们上面介绍的,要打死这个坦克要进行的输出,差不多可以打死四个脆皮了。
但实际上,因为穿透装备的存在,300多防御在百穿黑切面前接近裸奔。
我们给他留100,再简单写个结论
100防御=14.25%减伤
700防御=53.76%减伤
当他们都被拥有百穿黑切的对手攻击的时候,坦克剩余防御的抵挡情况大概是脆皮的4倍。远高于上面计算的大概2倍。脆皮死的更利索了。
这就是我们很多时候,看着一个血量见底的坦克,还得砍好几下,但是砍一个满血脆皮都是瞬间没的最大原因了。
二、减伤属性和生命值的关系减伤属性的原理,实际上是和装备抗性是一样的。但是有一点不同的是,减伤属性不会受到任何的削减。
上面咱们也提到,在对手有穿透装备的时候,抗性会有较大幅度的降低。但是减伤属性就是固定值,就是真实伤害也不能无视一丢丢他的存在。
比如说老夫子。